《侠客风云传前传》玩家详尽评测 不仅仅是试水之作
简单说几句吧,相比于出彩的配角设置,主角的设置有些照着模板硬套的感觉。大师兄就是个完美彬彬有礼的正义侠客,所以他几乎从头到尾都是文雅有礼的江湖客套话和一副长兄慈父的神情和语气,鲁迅先生在点评三国时曾说,显刘备长厚而似伪,状诸葛多智而近妖。作为游戏作品,人物形象完美高大上没什么问题,不过作为新时代的游戏作品,我们还是希望主角更能接地气一些,更像是一个有血有肉的人类。大师兄很好,挑不出毛病,找不出缺点,高大全一样的人物,虽然也有困惑,也有愤怒,但他的性格实在太好,很好,有些不近于常人了。不过游戏设置嘛,也很正常,对于大师兄我还是不多评价了。 至于二师兄,就是套着一个傲娇,刀子嘴豆腐心的模板设计的,话少时候显得很傲娇,很可爱,很有趣。话一多起来的二师兄,照着这个模板所编的对话就有点过于突显人物性格了,所以在游戏中经常给人以无脑、无礼貌、一根筋的负面形象,塑造的有些过了。 至于卫紫菱,通关之后我才对她的评价有所改观,姑娘是一个不错的姑娘,后面的剧情也更说得通顺,前面的几种表现实在是太过套路化太过招黑了。何为太过套路化?意思就是为了强调人物的独特性格,而不断的去在情节和对话中突出这一形象,导致用力过猛使玩家对角色了解上出现偏差。 为了体现她女强人,聪明机灵的性格而设计的几段剧情,在前期实在是。。。太招黑了。。。 至于最后一点,路人npc方面,很多玩梗的使命落在了他们身上,结果就导致了这样的一副画面:主角们一本正经的谈论着江湖,npc们一副你从岛国宅圈来,我从异土穿越去的即视感。其实这种玩梗的表现手法,少有几处可以令人会心一笑,忍俊不禁。过多则会舍得武侠rpg的大背景变得充满戏谑,不够严肃。 毕竟这是一款rpg作品,rpg作品最重要的就是玩家的代入感,代入感最主要的就来自于环境和背景的契合度。我们在巫师3中见不到蜘蛛侠的梗,在上古卷轴5里见不到哈利波特的梗,在辐射里见不到南方公园的梗。 游戏不一定非要严肃,可以戏谑,可以调侃,但还是希望这个戏谑和调侃能够与游戏本身的大背景和大环境相契合。前传里菜篮大盗的设计就很有趣,骑布尔马的设计就很无趣,就在于此。 总结:前传到目前为止进步是显而易见的,也是令玩家欣喜的,目前来看最大的缺陷就在于剧情的原创性不足的问题,不管是花式玩梗还是照搬抄袭,无论哪一种初衷,都不符合当前我国越来越注重知识产权的法律大环境下的要求,我本人也是一名法律工作者,虽然游戏上的剧情在法律上很难予以界定,但我也希望河洛不要因为这小小的方便给自己留下巨大的隐患,这也是玩家们所不希望见到的。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |