《侠客风云传前传》玩家详尽评测 不仅仅是试水之作
导语:【前传评测之战斗设计:8.5分】 优势短评:1、战斗设计更为合理,更具策略性。2、敌方AI大幅度提升。3、战旗机制运用更加纯熟,适合喜爱战旗战斗的玩家,天赋系统有亮点。 缺点点评:1、模糊的战斗难度设置。2、状 【前传评测之战斗设计:8.5分】 优势短评:1、战斗设计更为合理,更具策略性。2、敌方AI大幅度提升。3、战旗机制运用更加纯熟,适合喜爱战旗战斗的玩家,天赋系统有亮点。 缺点点评:1、模糊的战斗难度设置。2、状态过多过于繁琐,霸体运用过于频繁,拖慢战斗节奏。3、各种神功获得过易,角色武功发展路线有些单薄,缺少对于角色规划的乐趣,战场无法切换内功,导致可学的大多数内功沦为纯粹加属性的道具。4、90%的战斗都是大场面多角色作战,战场人物数量过多,这就使得玩家在选取出战角色时,攻击范围大的角色成为了必要选择,导致很多因武功限制手短的角色发挥不佳甚至根本没有出场空间。战斗人物选择趋向单一。 不算缺点的一处点评(笔者个人看法):前传战斗系统作为一款战旗游戏是合格的,但是作为一款rpg游戏,过于强调团体强调集体战斗,很容易失去rpg游戏所独有的主角唯一原则的代入感。作为rpg游戏,玩家扮演着主角,肯定希望通过配养,使得自己的主角更加强力,而由此获得满足感。如果说前传将自己定义为策略性rpg倒也无妨,但是在未来的J2则不可以如此设定了。同样是自由玩法,金群可以靠着主角一人吊打十大高手,武群也可以靠着主角一人拯救世界。不是说团体战斗不好,我认为在J2这种自定主角的rpg(注意核心是rpg!)游戏的核心下,rpg最重要的元素,还是玩家通过代入感而获得的乐趣。也就是说,召集队友打团战要有,也要配合各种小规模的战斗环境。如果凡是场战斗都是N对N的大乱斗,代入感缺失不说,也会使玩家产生疲劳感。 金庸小说中既有双方势力甚至多方势力的混战,但更多地则是主角深陷重围拯救世界,这就是武侠的一个热血的原因之一:爽快的代入感。相信很多人看到倚天屠龙记中张无忌对战六大派时的场景都会热血不已。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |