此外,诸如“黑魂式推门”“背刺”这样的设计依旧保留在本作中。
浓厚魂系列风格的推门
《黑魂3》中的推门场景
在影片中,我们可以看到主角可以从敌人身后背刺敌人。
背后攻击依旧可以背刺敌人
笔者还是非常期望宫崎英高可以在本作中保留这样一种游戏设计风格,个人认为这样一种略带黑暗悲伤以及宿命感的游戏氛围,加上碎片化的叙事以及宏达的故事设定,这些才是魂系列的魂,而非所谓的高难度的硬核游戏,有着这样的设计元素,哪怕是“黑魂无双”也会给老玩家非常不错的游戏体验。
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