向动作游戏转型?亦或是尝试
不得不说起《仁王》,两款游戏是如此的相近:都是战国题材,一款是类魂游戏,一款是黑魂开发商研发宫崎英高操刀的游戏。此前《仁王》在笔者心中的评价远不如魂系列任何一作,不论是《黑魂3》还是血源,实际上它更像是一个四不像:超忍难度的《忍者龙剑传》+《黑魂》+《暗黑破坏神3》。前两者也基本上去其精华取其糟粕:没有了忍龙的爽快连招,也没有了黑魂的游戏氛围。支撑我打完3DLC五周目也仅仅是像《暗黑3》一样的装备系统(刷刷刷的确非常有意思)。但有一点却是业内一致赞同的:尽管不如传统ACT大作,《仁王》的战斗方面还是较Fromsoftware的黑魂来得有意思。
《仁王》中强力的九十九武器系统
但本次的《只狼》,却表明了宫崎英高的态度:必要的时候我也可以做出流畅爽快的打斗。本次预告演示有超过一半的时间皆为打斗画面。片中我们可以一窥这款游戏的战斗系统。
《只狼》中炫酷的拼刀
演示画面中出现了大量的刀与刀之间的碰撞,仔细观看就可以看出,这并非是格挡,在刀剑碰撞之前玩家有做出攻击动作,并且在对拼完之后怪物出现了后摇硬直,所以我们可以称之为“拼刀”更为贴切。这样火花四射的评刀的确很有打击感,也会给玩家丰富的感官反馈,通俗地来说就是:的确有点爽。
本作中,主角义肢的左手也是一个新的系统,既可以用于战斗,也可以用作位移。
抓钩用于地图间的移动
对抗高速移动的敌人时,抓钩有着非常不错的效果
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