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前瞻下一个时代的精彩 浅析碎片化游戏的未来

发布时间:2016-03-04 12:44:59 所属栏目:热点文章 来源:逗游网
导读:【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】作者:进击的小王前言:快节奏的时代,改变了许多人生活方式,就连游戏环境也是如此。在如今这个讲究游戏体验的氛围之下,能被琐碎时间消化掉的游戏,往往能获得出…

  7.风暴英雄

  Roit公司的英雄联盟拿下了全球PC端的收入排行榜,超过了老前辈DOTA2的一倍之多,这样的成绩,暴雪怎么能视而不见。所以暴雪就着手做出了自家的MOBA。除却具体的操作等元素不说,单看时间,我们就能窥见端倪,暴雪的这款游戏把时间控制在20-30分钟以内,这是英雄联盟无法比拟的。因为没有补刀,没有装备,没有前期的准备功夫,让团战从游戏的第一分钟就能开始,这样的安排,省去了许多麻烦的过度,也让游戏的节奏提升到了一个新的高度。也让个人影响在游戏里降到最低,还记得真三地图时期,习惯性的AAA吗?还有英雄联盟里无素质的喷子环境吗?这些都是独具慧眼的暴雪公司不想要的,炉石传说里,没有非好友间的对话,就是最好的佐证了。让moba里最精彩的团战成分占据主导,英雄成分的弱化,带来的是游戏环境的提升,何乐而不为呢。尤其是在魔兽世界这样的情怀因素影响下,巫妖王这样的角色设定也带来了一批原来的铁粉。不过是否如有些玩家说的那样,在游戏整体性上略逊于英雄联盟,还有待时间的检验,但是在时间的控制上,还是契合了当下快节奏的游戏大环境。

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  8.独立游戏

  为什么把独立游戏单独拿出来说呢?这还得提到最近让人眼前一亮的《说剑》,这款游戏一举拿下多项大奖,造就了中国独立游戏史上的又一座丰碑。这款游戏把中国武术和水墨画巧妙地结合在了一起,用故事去驱动画面的前行,把侠这个符号融入到了游戏每一个情景当中,喜欢武侠朋友都知道,用剑之人必定是武林中正派形象的一种象征,这和用刀、棍之类的武器不一样,剑本身透露出来的江湖气息就独具一格,水墨画的表现形式更是给这个商业游戏的大环境带来了一阵情风。像这样的精品不再少数,《Xcylin》、《忍者印记》、《创伤》一类的独立游戏,都具有着自身的一种清新脱俗的内核,这和如今量产的商业游戏不再同一个话语当中。而这些独立游戏大部分都能以碎片的世界去完成体验,除去老牌公司过程复杂的背景故事和可有可无的繁枝、剩下最核心的,也就是独立游戏开发者需要去专研和努力的,这就和毕加索晚年的画一样,能被大众理解的往往是早期画作,但是最值钱的,却是大部分人都看不懂的抽象画。

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