恐怖气氛如何形成?浅析恐怖游戏常用渲染手法(4)
导语:猝不及防---死亡空间 突如其来的惊吓是世界恐怖史上通用的一个手法,无论一部剧情多么糟糕的恐怖片或者是恐怖游戏,只要不经意间蹦出一个画面,神经反射来不及处理过载的信息,那么大脑就会释放出大量的惊吓信息来
猝不及防---死亡空间
突如其来的惊吓是世界恐怖史上通用的一个手法,无论一部剧情多么糟糕的恐怖片或者是恐怖游戏,只要不经意间蹦出一个画面,神经反射来不及处理过载的信息,那么大脑就会释放出大量的惊吓信息来调动身体,虽然这种手法是最原始的一种,但是效果也是最为显著的,不会造成王婆卖瓜的尴尬情景,虽然这样的手法行之有效,但是前期还是需要大量渲染来积攒情绪,如果只是单单一次惊吓,那么事后即无意义,也容易被人诟病。没有做好铺垫的恐怖游戏不是一个好游戏,虽然需要和其他内容相结合才能营造出效果,但是简单粗暴的内容一直都是行之有效的。如果你还记得死亡空间中的那个手术的话,大部分密集恐惧症都会记忆犹新,把一根针管插入到玩家的瞳孔中去,这是通向下一个关卡的必经之路,如果有一丝一毫把握失控,那么下场就非常膈应人,这是偏离恐怖的的范围,但是依旧俘获了许多玩家对死亡空间的好感,把内心的撼动偏移到了恐惧一类的题材上,在细致的把握中提升对自我认知和外界环境对内心的影响,最为重点的还是冷不禁杀伤力,从头到尾死亡空间在剧情的设定上就依据了热暴力的恐怖模式,一次次的简单粗暴的出现怪物,一次次的调动玩家肾上腺素,用最常见的手法来俘获玩家的内心。
《《死亡空间3专区》》
不可战胜--- 逃生
就像这款游戏的名字一样,游戏中唯一能做到的就是逃跑。这是目前为止市面上极少见到的一种类型,玩家无法对抗敌人,没有任何工具,没有任何枪械,甚至于视觉需求都难以获得满足,只能通过一个夜视镜来观察这个精神病院里的情况,一个邪恶的科学家在精神病院里对病人进行非人道的科学实验,让这所废弃的精神病院最后变成了一个人间地狱,为了从这里逃生,玩家只能通过电量极低的夜视镜一步步的走出医院,绿色本来就是恐怖片中较为常见的一种色调,尤其是和皮肤相结合的时候,对人的精神容易造成疲惫感,长期在这样的环境中会产生压抑的情绪,逃生这款游戏就是采用了这个原理,通过夜视镜中显示出来的绿色来持续轰炸玩家,一旦夜视镜的电量消失,游戏就不得不终止了,所以绿色就在游戏中充当续命的鸦片角色了。再者游戏中玩家是没有武器的,面对医院里的精神病患只能一味的逃生,无法于其抗衡,躲在衣柜里透过一角来观察,窒息的紧张感让人无法自拔,逼迫到角落里的压抑和近在咫尺的恐惧,因为把玩家刻画成了一个真正的人,一个实实在在的普通人,没有枪械,没有特技,甚至是没有一点可以作为武器的道具,逃跑求生是玩家唯一的使命,或者说是唯一由生产本能激发出的动力。一个不可战胜的敌人也许是恐怖游戏中最为可怕的吧。
《《逃生专区》》
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