恐怖气氛如何形成?浅析恐怖游戏常用渲染手法(7)
导语:色调暗示---极度恐慌 喜羊羊和和灰太狼这类儿童动画大部分都是采用暖色调的色彩铺场,部分黑暗基调的恐怖游戏则多是暗色调是主色调,这一个原理和目前的恐怖游戏是一样的。你很难想象极度恐慌或者是生化危机大多场
色调暗示---极度恐慌
喜羊羊和和灰太狼这类儿童动画大部分都是采用暖色调的色彩铺场,部分黑暗基调的恐怖游戏则多是暗色调是主色调,这一个原理和目前的恐怖游戏是一样的。你很难想象极度恐慌或者是生化危机大多场景是用上红白蓝三色吧,即便是最好的剧情和声效也会让游戏大打折扣。极度恐慌是目前为止小编玩过的最为压抑的一款恐怖游戏,压抑的气氛自始至终都在,初代游戏中的前几幕就让游戏把玩家逼到了难以呼吸的境地,不断暗示玩家的小女孩总是若隐若,红色的衣服配上长发是它标志性的着装。初期特种部队出现的时候大家一定以为这是一款一般的恐怖游戏,当时一下子剧情就把整支队伍离奇虐杀,只留下一个小女孩的画面,联想的过程是奇妙的,只言片语也能爆发出感染力,整个建筑完全密闭的环境,完全不能回头,灰暗的色调相间着时隐时现的红色片段,完全看不见希望的光亮,最多时候的灯光已经就是玩家能见范围内最大的安全了,不安感和压抑的气氛是最直接的体验,第一次玩极度恐慌的时候还是在一个深夜,大耳式全封闭的高保真耳机,包裹了小编的整个世界,黑暗的屋内吹着冷风,那股难以言表的气氛和色调的融合是大部分玩家无法接受的。
《《极度恐慌3专区》》
伦理禁地----毁灭战士
在恐怖元素里,最为让人不舒服的一种就是用儿童最为题材,妖魔化、怪物化,甚至是残忍的对待,原本代表纯洁和天使的形象被黑化后,多年建立起来的信念容易在受到强烈的冲击,这是很多喜好恐怖游戏的玩家所不齿的,能在剧情的渲染上做出功夫值得令人敬佩,但是无所不用其极的方式最后被人诟病的时候更是强烈的,给予玩家希望是推进玩家持续性的在游戏中探索,但是拿儿童作为素材会对玩家的心理造成一定程度上的扭曲,如果延长游戏周期难免对身心都会产生影响。或者说这类题材应该在恐怖游戏中单独分出一类,强调道德和伦理的心理变化,小于18岁的少年慎入。当然这样的情况也只是局限在初代的时候,到了毁灭战士4的时候,游戏的设定也就大不一样了,更多的是停留在科幻fps、华丽高清的大作,恐怖元素也逐渐被恶心的番茄酱所覆盖,这样的一个改变不知道对毁灭战士是福是祸,刚正面的戏份多了以后,需要谨小慎微的亮点自然也就不复存在,纵观整个恐怖游戏史,往往敌强我弱,我弱地强,只要玩家强大起来以后,所以的恐怖元素最后都会变成丧尸围城里的素材,快感取代压抑是如今大部分的系列恐怖游戏的通病,也许在不久的将来,回归核心的本质不去附和时代的需求才是大作横空出世的要求。
《《毁灭战士4专区》》
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