恐怖气氛如何形成?浅析恐怖游戏常用渲染手法(5)
导语:恶化造型 --- 黑暗之魂 严格的来说黑暗之魂并不是一款恐怖游戏,一款手残的自虐动作游戏又是如何营造出恐怖气息的呢?虽然只是一两个节点,但是造成的影响却是实实在在的。一个是人兽结合的怪物,稍微有点洁癖症或者
恶化造型 --- 黑暗之魂
严格的来说黑暗之魂并不是一款恐怖游戏,一款手残的自虐动作游戏又是如何营造出恐怖气息的呢?虽然只是一两个节点,但是造成的影响却是实实在在的。一个是人兽结合的怪物,稍微有点洁癖症或者说是内心善良的人都接受不了这样的内容,更何况是死亡率极高的黑暗之魂,反复的接触人兽怪物,甚至于要研究它的每一个动作,预判它每一次行动,深入了解的过程中带有抵触情绪,这是最让人接受不了的。这样的恐怖类型更加接近于美式恐怖元素,血腥和恶心两手抓,还有大量密集恐惧症造型的生物在游戏中充当这类恐怖元素。这几乎是恐怖游戏较为常见的技巧,近乎于奇异的造型能最快的渲染出压抑的场景浸入玩家内心。可以是人形怪物,或者是生物形的存在,但最为重可怕的鬼怪还是人本身,一句老话是人吓人吓死人,和主体感同身受的目标往往是同类,即便不是主打恐怖游戏的黑暗之魂也能释放出恐怖的气氛。
《《黑暗之魂3专区》》
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