《暗黑破坏神》幕后:原型是单人回合制游戏
导语:游戏行业时不时就会孕育出一款新颖、富有创造力的游戏,成为行业标杆。当一款游戏一夜之间风靡全球,它的开发商就会不遗余力地制作更棒的续集,而它的竞争者就会模仿甚至抄袭它的元素。其中一款代表性游戏就是《暗 ![]() 游戏行业时不时就会孕育出一款新颖、富有创造力的游戏,成为行业标杆。当一款游戏一夜之间风靡全球,它的开发商就会不遗余力地制作更棒的续集,而它的竞争者就会模仿甚至抄袭它的元素。其中一款代表性游戏就是《暗黑破坏神》,虽然它的续集《暗黑破坏神2》更加优秀,但毋庸置疑的是暗黑系列为RPG游戏注入了许多新鲜血液。这样评价暴雪的APRG游戏并不为过:它改变了一切。 “我其实高中的时候就有做这样一款游戏的想法了。”《暗黑破坏神》的主设计师、编程员和创立者之一Condor David Brevik在谈及游戏起源时这样说道。“我当时住在旧金山湾的东部,大菠萝山(Mount Diablo)底下,这也是游戏名字的来源。高中的时候我从乔治亚搬到了加利福尼亚。我那时候一句西班牙语都不会说,当我知道Diablo什么意思的时候,我觉得‘这个当游戏的名字挺好的’。” (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |