Bioware创始人爆料:初代《质量效应》吓坏微软
导语:导语:BioWare向来制作最大型的RPG游戏。《质量效应》可以说是他们最重要的品牌,新作即将在今年春天发售。 但在开发早期,BioWare并不受微软这样的大企业喜欢。 微软是BioWare和EA在原作游戏上的发行合作伙伴之一。然而,他们并不认为《质量效应》别具潜
导语:BioWare向来制作最大型的RPG游戏。《质量效应》可以说是他们最重要的品牌,新作即将在今年春天发售。 但在开发早期,BioWare并不受微软这样的大企业喜欢。 微软是BioWare和EA在原作游戏上的发行合作伙伴之一。然而,他们并不认为《质量效应》别具潜力。Bio
BioWare向来制作最大型的RPG游戏。《质量效应》可以说是他们最重要的品牌,新作即将在今年春天发售。 但在开发早期,BioWare并不受微软这样的大企业喜欢。
微软是BioWare和EA在原作游戏上的发行合作伙伴之一。然而,他们并不认为《质量效应》别具潜力。BioWare的共同创始人Greg Zeschuk就爆料说,微软早先认为初代《质量效应》太像Xbox的核心品牌《光环》。
“我们早先曾有过一次非常热闹的对话,微软方面对《质量效应》并不感冒。他们关心的是《质量效应》太像《光环》了。所以他们不断试图把《质量效应》分类成那些故事没有什么对抗性的游戏之中。”
两个品牌之间的确有相似之处,但随着逐渐的发展,两个品牌越来越不同。
“在《质量效应》发货前两个月前,我们完全改变了游戏的战斗系统,并做了一堆积极的变化,”Zeschuk说。“微软吓坏了,但还是体谅了这一行为。我们需要玩家们的反馈,然后做出修改,让非核心玩家也能喜欢。”
《质量效应:仙女座》将在明年春天发售,EA和BioWare尚未公布确切的发布日期,游戏将在PS4,Xbox One和PC上推出。

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