《最终幻想15》田畑端表示:制作团队是我的骄傲
导语:导语:如果说到日系RPG,那就不能不提到一个名字——《最终幻想》,该系列在1987年由日本的游戏软件公司史克威尔发售,一经面世就引来了无数玩家追捧,成为了一个世界级的大作。而《最终幻想》系列最新正统续作《最终幻想15》终于要在明天发售了,他也留下
导语:如果说到日系RPG,那就不能不提到一个名字——《最终幻想》,该系列在1987年由日本的游戏软件公司史克威尔发售,一经面世就引来了无数玩家追捧,成为了一个世界级的大作。而《最终幻想》系列最新正统续作《最终幻想15》终于要在明天发售了,他也留下了一段
如果说到日系RPG,那就不能不提到一个名字——《最终幻想》,该系列在1987年由日本的游戏软件公司史克威尔发售,一经面世就引来了无数玩家追捧,成为了一个世界级的大作。而《最终幻想》系列最新正统续作《最终幻想15》终于要在明天发售了,他也留下了一段暖心的笔记,一起来看看吧。

田畑端亲笔信:
距离游戏发售仅剩下2天时间了,一路走来,我们克服了众多困难,感谢一直以来坚定不移的伙伴们,正是有了你们,我才能不偏不倚的完成这部伟大的作品。
我和我的同事,支持者,合作伙伴,粉丝们共同完成了超越常人能力之外的事情,没错,这就是《最终幻想15》的制作团队。
《最终幻想15》的制作团队是我的骄傲。
让我们和长久工作在一线的同事们一同庆祝本月末游戏发售的时刻吧,让我们和所有支持者,合作伙伴,粉丝们也一同庆祝游戏发售的时刻吧!对于11月29日8点16分,游戏发售第一天抵达秋叶原的玩家们,我非常期待和你们见面,对于那些由于种种原因无法达到现场的玩家,那咱们说好就在游戏中相见咯!
最后一件事:
很抱歉没能出席上次《最终幻想》ATR活动,不过来日方长,让我们下次再相会!
《最终幻想15》总监田畑端
虽然《最终幻想》系列是一个日本游戏,但语言上的差异并不能影响中国玩家对其的热爱,从最开始发布在FC平台的《最终幻想》第一部开始,一直到14年在国内运营的《最终幻想14》,都在国内有着不错的反响。
值得一提的就是本作的画面制作消耗的大量的人力以及时间,力求在每个方面都做到最好,做到最佳。虽然游戏还没有正式发售,不过这种在这种匠人精神的驱动下,本作的画面应该会给玩家带来极高的视觉享受吧。
《最终幻想15》将于11月29日发售,敬请期待!
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