《银魂乱舞》评测6.8分 我为什么在看PPT?(3)
导语:割草无双是《银魂乱舞》作为游戏的核心,剧情则承担着链接战斗与玩家内心的重要责任。受游戏类型限制,像《银魂乱舞》这样的改编游戏作品在叙述原作剧情时,往往有两种方式:一类是《龙珠》那样的3D即时演算,另外
割草无双是《银魂乱舞》作为游戏的核心,剧情则承担着链接战斗与玩家内心的重要责任。受游戏类型限制,像《银魂乱舞》这样的改编游戏作品在叙述原作剧情时,往往有两种方式:一类是《龙珠》那样的3D即时演算,另外一类像部分《火影》游戏那样引用原作的动画截图,再搭配上声优配音。从骗钱和成本上考虑,《银魂乱舞》选择了第二种方式。
就像上面所说,《银魂乱舞》的一周目重演是有战斗环节的“主线篇”。玩家操纵当篇主角参与战斗,重演原作剧情发展。虽然游戏中的确存在各个角色的3D模型,但是本作的即时演算数量很少,大量动画截图组成的过场反而成了主角。凡是需要讲述剧情的环节,《银魂乱舞》一并用动画截图式PPT+配音带过,并且台词之间的间隔过场,拉伸了过场总时长,降低了演出节奏,甚至让主线篇单独设立关卡章节播放PPT。

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