《银魂乱舞》评测6.8分 我为什么在看PPT?(5)
导语:导语:《银魂乱舞》的战斗系统毫无疑问是取自无双割草类游戏。主线篇由据点压制、一骑讨两种战斗穿插构成,分别对应原作中的杂兵战和BOSS战。不过这毕竟是粉丝向游戏,《银魂乱舞》的连招、判定和锁定、道具系统都
导语:《银魂乱舞》的战斗系统毫无疑问是取自无双割草类游戏。主线篇由据点压制、一骑讨两种战斗穿插构成,分别对应原作中的杂兵战和BOSS战。不过这毕竟是粉丝向游戏,《银魂乱舞》的连招、判定和锁定、道具系统都没有光
《银魂乱舞》的战斗系统毫无疑问是取自无双割草类游戏。主线篇由据点压制、一骑讨两种战斗穿插构成,分别对应原作中的杂兵战和BOSS战。不过这毕竟是粉丝向游戏,《银魂乱舞》的连招、判定和锁定、道具系统都没有光荣式无双那么复杂。与其相反,《银魂乱舞》复杂的是每一名可用角色的具体用法。

例如银时攻击速度中等偏上、范围较广、存在imba的收招技能;神乐输出更高、但是体力值偏少,夜兔模式下浮空攻击招式更加丰富,相对大幅削弱了移动速度;至于新吧唧,嗯,挺普通的,真的非常普通。
无双式割草把角色的每招每式都安排了浮空、破防、硬直等具体目标,有着明显的连招技巧和套路,将同一种战斗思维写入了每一名武将中。《银魂无双》改变了这种思维,每一名角色都有着几乎完全不同的使用方法,你大可不必在这款游戏中思考连招,简化的战斗和没有难易区分的等级让整个系统变得平易近人,只需要稍微研究下防御、回避时机和觉醒使用技巧即可。成长系统也非常简单,升级点数随便加到心技体几项,分别成长血量、觉醒时间、招式解锁,这些并非不重要,而是即使你随便加,甚至不加,这款游戏也足以让你较为轻松的通关。

不过也正因如此,让角色之间的强弱有着明显差别。歌舞伎町四天王篇存在大量杂兵和据点战,使用银时的话便可以长按方块一路平A过去,面对中boss人妖俱乐部老板西乡特盛也能被打出无限硬直,配合超高的觉醒槽收集率无压力过关。我在这个关卡差点睡着两次,惊醒的时候也毫无压力继续游戏。别的关卡暂时没碰见同样情况的原因,是地图更复杂小门太多,得睁开眼睛找路。
一骑讨部分有所区别,主要考验玩家对回避和防御的熟练度。不过在熟练使用这两个技巧的基础上,更加考验玩家背板boss行动记忆力。因为玩家操纵角色的硬直不能取消,所以在boss做出出招时再反应按防御和回避,很高几率无法成功。

另外,考虑到原作中角色的实力差别,《银魂乱舞》很好的还原了强弱差部分。例如身为夜兔的夜王很强,强到一骑讨环节还有一堆友方小兵和队友帮忙,非常难打出硬直;同样是章节boss,胧弱的跟和西乡特盛一样,直接无限连带走。
就这样,无限重复着PPT、割草和一骑讨,直到解锁所有主线章节,《银魂乱舞》的核心才真正出现。
作为一款粉丝向游戏,《银魂乱舞》最能延伸游戏时长的功能是“收集系统”。战斗时可选的人物角色、可替换搭配的技能“超银弹”、数量庞大的角色皮肤、招式台词,都需要在一周目通关,开启巅峰乱舞模式后进行。
“小钢珠”是游戏兑换素材,巅峰乱舞便是刷小钢珠的最佳场合。配合高难度和相对应的超银弹(例如阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮),玩家需要在这一环节中消耗相当长的时间,并且在运气的加成下,才能解锁所有隐藏内容。

- 免费DLC更新 系列首部正统ACT《银魂乱舞》发售2018年01月21日
- PS4/PSV《银魂乱舞》新宣传PV 本周发售支持繁中2018年01月16日
- 《银魂乱舞》再见真选组篇宣传PV 繁中版同步推出2018年01月12日
- 《嘉年华VR》评测5.5分 丰富的乐园体验2017年12月28日
- 《异度之刃2》评测7.9分 一半是天堂,一半是地狱2017年12月24日
- 无双游戏《银魂乱舞》宣传第六话“将军暗杀篇”2017年12月20日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!