GMGC昆山巅峰对话:畅想数娱产业的今天明天未来
导语:他们很好地树立了榜样,包括刚刚我们讲的许总进入360以后,我一直在旁边看,今年一年我看到360上面回归了一些产品,可能和我们许总天生就是一个游戏制作人有关系,中国的一些平台,安卓的平台也陆续关注到在游戏创 他们很好地树立了榜样,包括刚刚我们讲的许总进入360以后,我一直在旁边看,今年一年我看到360上面回归了一些产品,可能和我们许总天生就是一个游戏制作人有关系,中国的一些平台,安卓的平台也陆续关注到在游戏创作这方面的一些因素给到我们的这些创作者的机会,而不只是简单地通过一些发行的数据等。所以我觉得在中国的平台市场还是会有诚意的作品;另外一个就是在海外,包括我们会到很多的企业一直根深在海外,海外的市场更多是基于口碑的,包括在手游等等这些平台上,创业者可以把自己的眼界再打开一点,本着创作的初衷,本着游戏乐趣的初衷去创作游戏,谢谢! 陈艺超:讲游戏细分的领域里面,您怎么看现在小的开发团队,在国内包括海外也很多,独立游戏在国内这样的发展趋势,您怎么看? 孙大虎:其实我觉得比较理想的游戏业态应该是很多的独立游戏制作商和游戏大厂是并存的,因为会发现很多非常有创意的,他的作品游戏设计包括游戏开发并不是来自于非常大的团队,因为小团队有小团队的好处,他更愿意冒险和试错,只要坚持游戏创作和表达上面的初衷一定会有机会的。 陈艺超:好,感谢孙总,我一直感觉蜗牛的战略方向并不一直是跟风,像蜗牛一样速度不是很快,但是我觉得走的是比较稳健的。黎总做很多的投资,您觉得数娱里面还有哪些的方向值得探讨,鼓励年轻人? 黎锋:我做数字娱乐将近13年,我们也经历过13年的时间,看见数字娱乐的发展越来越好,我们相信在未来的5-10年里面可能有1万亿左右的市场规模,所以我们现在是以电影这样的泛娱乐作为切入口。我们一直在考虑,90后、95后现在成为了消费主力,他们喜欢什么?所以我觉得电影也好,音乐也好,游戏也好,或者是社交也好,我觉得所有的这些数字娱乐可能都需要和社交有点关系,所以最近我们都是以社交为切入点再投入直播。 网红、微商、包括电竞,但是我觉得现在创业可能我算是创业老兵,又是投资家又是创业者,创业了30多年的业,一直没有停过,但是不一定都能成功,但是我觉得一定抓住风口。因为我经常和这些95后,90后,最老的都90后了跟他们讨论,他们这一代人喜欢什么?所以我觉得这里面我们要抓住风口的主要是到年轻人,问他们年轻人喜欢什么?他们不喜欢钱,他们喜欢玩,但是他们敢花钱,哪里来的也不知道,而且他们有钱的这种渠道比我们要快的多,出手很大方,所以我觉得这个数字娱乐是未来最重要的一个消费的行业。 我们讲消费升级非常重要,如果你的产品和你的技术不跟上,那么现实会非常残酷。现在年轻人的这种喜好让我觉得创业受到一些障碍,所以就是要和年轻人交流。游戏我们没有赶上,但是现在我们觉得我们从电竞这个领域切入,但是切入过程当中我们一直从高的起点出发。我们首先把周杰伦的IP收购了,再把一个DOTA的站队,英雄联盟的站队和腾讯、乐视直播的合作,打造草根级的战队,我和乐视的老人也探讨过,我说光专业不够,我们准备从一万支草根团队,分布在全国的三五千家网吧里面打比赛,最后形成电竞全民竞技的阶梯,最后再形成自己独特的赛事。 所以我说数字娱乐的机会非常重要,特别是游戏这个领域非常大,而且确实是有很多的投资机会。特别是现在很多的手游,开发周期越来越短,有6个月,有3个月我也看到过一些。创业机会也是有的,对游戏我是只做了电竞,你们有好游戏需要到网吧里面推广,到时候找我的团队。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |