GMGC昆山巅峰对话:畅想数娱产业的今天明天未来(10)
导语:导语:另外UGC,他们90后有一个特点,他们往往生活的压力没有70、80后那么重了他们有钱又有时间,又有闲而且从小玩游戏长大,他们在游戏内生存的方式会发生变化,他们可能愿意参与到游戏设计里面去,所以他们也有时
导语:另外UGC,他们90后有一个特点,他们往往生活的压力没有70、80后那么重了他们有钱又有时间,又有闲而且从小玩游戏长大,他们在游戏内生存的方式会发生变化,他们可能愿意参与到游戏设计里面去,所以他们也有时间,也
另外UGC,他们90后有一个特点,他们往往生活的压力没有70、80后那么重了他们有钱又有时间,又有闲而且从小玩游戏长大,他们在游戏内生存的方式会发生变化,他们可能愿意参与到游戏设计里面去,所以他们也有时间,也有创造力去在游戏里面,我创造一个我自己想要的游戏世界,因为不是他们个性化,也不是万人空巷都喜欢一个东西,他们都想表达自己独特的个性,我们在游戏里面是不是要提供这样的可能性。我认为这个方向应该也是大家值得关注的方向。
另外一个就是海外大家可以关注一下Steam可能是让你做尝试性的特色性的内容还能赚钱的平台,没有必要一定非得做一个挖了很多深坑的网游,就做特别有特色,创意的单机游戏,因为那个平台他的用户可能比较成熟,他们认为他们绝大多数在Steam上面的用户都觉得有价值的内容应该是一上来就给钱的,所以那个上面有单机游戏觉得有特色就花钱买,我们看到很多很多国外的独立游戏团队可能就2-3个人3-5个人,他们花很多心思做的非常有情怀的单机游戏,可能一下子卖了几万套赚了几千万美金,当你想做一款很好玩游戏的时候,第一步可能没有把握赚钱的时候,也许可以考虑上Steam平台上面做出口碑,之后再想办法衍生成IP,移植成网游可以曲线救国,这是我的一个建议。
360跟昆山搞了一个合作的基金,也是为了支持这些各种各样有想法的有情怀的开发者们能够更好地做游戏,另外我们也立体式的地投资一些IP,影视动漫这些方向都在做一些立体的投入,希望能够支持这些开发者们,能够拿到更好的IP,通过立体式的运作帮他们把IP做的更响亮,未来获得更大的成功,这个是360在游戏以外的探索,还是为了辅助这些游戏开发者获得更大的成功。
陈艺超:感谢许总讲的非常好,有一个观点我认为是前两天跟蓝港互动聊,关于Steam小的开发者,小的独立游戏的概念,可能会在国内未来也会有一个市场空间,这个不一定是跟大公司拼大制作,应该是已经不是说中型公司做的,应该是超大型公司还有一定的开发风险,对于一些小的创业者来说刚刚说的方向也是一个思路。我觉得嘉宾都说到了一个共同点,好的内容,游戏要好玩,我们把人的需求概括一下,除了第一个要过的好,第二个就是玩的爽,过的好就是温饱问题健康问题解决,玩的爽就是数娱相关的内容给用户提供核心问题,解决了大家玩的爽的核心需求。今天这样的圆桌环节就到此为止,感谢各位的参与,谢谢!
主持人:非常感谢各位嘉宾的精彩分享,谢谢!
关于全球移动游戏联盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。
由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。
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