GMGC昆山巅峰对话:畅想数娱产业的今天明天未来(5)
导语:导语:陈艺超:黎总说了几个关键词,一个看好社交,一个就是年轻人,我补充一个问题问黎总,社交也好,电竞赛事也好,年轻人会不会相对成年人来说,付费能力不及成年人?包括社交也说,看起来很火,盈利模式在哪里?
导语:陈艺超:黎总说了几个关键词,一个看好社交,一个就是年轻人,我补充一个问题问黎总,社交也好,电竞赛事也好,年轻人会不会相对成年人来说,付费能力不及成年人?包括社交也说,看起来很火,盈利模式在哪里?您怎么
陈艺超:黎总说了几个关键词,一个看好社交,一个就是年轻人,我补充一个问题问黎总,社交也好,电竞赛事也好,年轻人会不会相对成年人来说,付费能力不及成年人?包括社交也说,看起来很火,盈利模式在哪里?您怎么看对年轻人这个群体社交未来盈利的方式,以及后面的发展方向呢?
黎锋:因为我投资了很多的娱乐项目包括他们的渠道,我发现现在的年轻人跟85年以前的消费习惯不一样,60后,70后,包括80年初的,他们的消费习惯是什么便宜买什么,但是现在90后不一样,他是喜欢买什么,他钱花比我们快,刷卡也刷的比我们多,所以我说真正要做一些娱乐的销售,必须要90后的年轻人喜欢,他花的钱也多,不管谁帮他花钱但是他有钱,他的父母,他的朋友,他的社交圈,像我们看一些直播的公司刷卡的很多土豪,一个晚上刷几百万。
陈艺超:这个土豪的年龄段大概是什么样的?
黎锋:我觉得是70后,我认识一个朋友,他在直播上一年刷了一千万,也是做游戏的。
陈艺超:刷卡是70后,服务的是90后,这不是冲突了吗?
黎锋:90后花钱,70后掏钱,就是这个趋势,我们到外面去都给女孩子买包,一刷就几万,给他付款,现在都是手机支付,微信支付,叫一句大哥刷一下马上刷了,所以我们不要担心90后没有钱。
陈艺超:黎总讲的这点很重要,服务好年轻人群,让年轻人群向年长人群要钱,刷年长人的钱这个商业模式不错,回去我们要借鉴。晨之科讲一下你们做二次元这个方向肯定面对年轻人,您怎么看待这个方向后面的发展趋势?二次元能不能让用户来付费?
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