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GMGC成都巅峰对话:VR游戏开发实战

发布时间:2016-11-23 09:38:47 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产

导语:王科:纯技术的问题我少说两句话。引擎是这样的,这次VR起来之后,U14要有更加真实的光影,为什么会因此重新给他带来一个新生呢?我们发现VR这里面人离环境的距离更近了,所以更真实的贴图和灯光。可以营造出一种让

王科:纯技术的问题我少说两句话。引擎是这样的,这次VR起来之后,U14要有更加真实的光影,为什么会因此重新给他带来一个新生呢?我们发现VR这里面人离环境的距离更近了,所以更真实的贴图和灯光。可以营造出一种让玩家分不出现实还有虚拟世界的一个能力,这是它的特点,但是成本太高。现在VR基本上都是初期创业团队,所以选择什么样的引擎和自己的成本和能力有关。刚才说的是一个方向,大家之所以都看好的原因,就是因为他VR的下的表现力是更强的。但是VR现在毕竟还存在移动端还有跨平台等各种各样的问题。我觉得用什么样的引擎在这个阶段不是最重要的事儿。选择最适合的引擎,然后在VR早期可能更重要的还是创意。我觉得一直到现在而言,我们都认为很可能所有的产品都是在往错误的方向上走。为什么这么说呢?因为目前为止还没有发现任何一个不是传承过往的游戏出来的。这样就说明真正意义上的VR游戏还没有诞生,所以更多的经历,对我而言我们会花在来寻找这样下一代内容的工作上。引擎就选自己最擅长的就好了,因为其实我们知道虚拟世界在最开始你会被他精美的画面震撼。精美的环境震撼,随着时间的推移,玩家更想看到的是虚拟的真实,还是虚拟的虚拟,这就是另外的问题了。也许我们想看到的是更加卡通,更加简单,甚至是一个象素化的世界。因为我们知道游戏的世界是从来没有被规定过应该是什么样的,各个引擎都有各自的特点和好处。

(编辑:二游网_234游戏网)

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