GMGC北京2017圆桌论坛:端游页游手游--决战紫禁之巅
导语:徐嘉群:某一个特定技术上我没有太多思考,我不是做技术出身。我们之前页游产品做过一些端,其实为了解决用户在页游上它的进入的入口不确定,为了他下一步找游戏方面,做一些客户端让他下载,也不是微端。后期下载 徐嘉群:某一个特定技术上我没有太多思考,我不是做技术出身。我们之前页游产品做过一些端,其实为了解决用户在页游上它的进入的入口不确定,为了他下一步找游戏方面,做一些客户端让他下载,也不是微端。后期下载的内容越来越多,本地放缓存。 我们聊到刘总说到H5,我们也保持关注,我们想过一个形态,其实不管用户玩哪个载体的游戏,到最后之间它总是有一些这个载体比如我们有APP上流量获取渠道,推广页游有页游获取渠道,覆盖不到的渠道有用户对他有需求。你直接推送他原有的形态产品,他消化不了。比如说H5,他可能有一个简单试玩的过程或者只对核心战斗展示的过程,既轻用户好进入,把传统流量覆盖不到的渠道能覆盖上,以此教育跟转化成游戏目标用户,这个场景比较好。这个可能需要在行业的从业者们大家都去尝试一个方向。 技术上的突破到最后它是端还是没有端,这不是最重要的问题,对用户来说我获取这个游戏的成本高还是不高,能不能快速体验到。这个是真正为用户做的事,这是最关心的。 陈琳:端游做微端是为了减少用户转化的时间成本,页游做微端是为了让他下次能找到,还有一种情况页游要下插件。现在H5游戏也是一样,是否微端、是否云端这个形式不重要,更重要我们做的事情都是为了让用户更快进入游戏。有更好解决方案的时候,我们有更好的解决方案,我是这样理解的。
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