GMGC IDEALENS联席CEO刘天成:你所不知道的VR未来(3)
导语:从这个角度上来说,VR摄像机的原理一点都不难,难在几个地方,我到底用几个镜头拼接这个画面,可以用两颗吗,如果是180度是可以的。刚刚跟大家讲了FOV的概念,我的FOV120度,那每一个都是120度,镜头之间有重合的画
从这个角度上来说,VR摄像机的原理一点都不难,难在几个地方,我到底用几个镜头拼接这个画面,可以用两颗吗,如果是180度是可以的。刚刚跟大家讲了FOV的概念,我的FOV120度,那每一个都是120度,镜头之间有重合的画面。你弄掉了以后成像精准吗,会不会这圈是清晰的成像,往外一圈是不是不清楚的,或者说缝合起来感觉很差呢。除了要求我们有一些镜头之外,更加重要的就是缝合算法的东西。正是因为缝合非常困难,所以我们发现市面上大部分的机器是做两幕的或者四幕,真正做到二十幕是美国的。
我们公司最早就是做VR和AR算法起家,我们有一定的积累,利用自己的算法做出光流拼接,它的原理非常简单。象素非常稠密的都是光流,我们看到的东西不是物体本身,而是反光,其实说白了我们看见的都是光。这种稠密光流有非常丰富的深度信息,如果把信息做一个融合和区隔以及识别,它会非常自动地生成一个算法,可以使得21颗镜头所有的素材可以有机的缝合成一个整体,这就是所谓的光流拼接的算法。正是靠光流拼接的算法,一部素材缝合需要120小时,但通过先进的算法以后,目前21幕的摄像机可以做到实时的可以做到直播。以后大家看电视打开的不是电视机,有可能打开的是VR,看到的综艺节目和晚会可能是一个立体360度的晚会,我们做非常好的光电缝合的接口。21幕的摄像机可以输出10K左右的稳定画质,有时候太清楚不太好,所以做了4幕专业级的摄像机。我们把这个画面进行压缩和拉伸时会出现这种情况,做一个好的算法特别重要。摄像机用在网通公开赛,还有演唱会和两会。
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