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在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?(8)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2017-11-17 08:21 人气 | 查看所有评论

导语:导语:在射击游戏已经成为世界上最具影响力游戏品类的现在,且让我们从近些年射击游戏的发展方向来看看,它的边界究竟在哪里吧? 从古典到现代 在探究射击游戏发展的过程中,我们常根据其游戏方式和设定将它们分为古

导语:在射击游戏已经成为世界上最具影响力游戏品类的现在,且让我们从近些年射击游戏的发展方向来看看,它的边界究竟在哪里吧? 从古典到现代 在探究射击游戏发展的过程中,我们常根据其游戏方式和设定将它们分为古典射击

  在射击游戏已经成为世界上最具影响力游戏品类的现在,且让我们从近些年射击游戏的发展方向来看看,它的边界究竟在哪里吧?

在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?

  从古典到现代

  在探究射击游戏发展的过程中,我们常根据其游戏方式和设定将它们分为古典射击游戏和现代射击游戏。通常意义上,早期的Id Software旗下的FPS三大马车都会被归类进古典射击游戏的范畴,而如今我们熟悉的《使命召唤》、《战地》等游戏则是标准的现代射击游戏。

  如果说《德军总部3D》是3D射击游戏的起源,那《毁灭战士》则制定了早期射击游戏的基准,而《雷神之锤》掀起了竞技射击与联网对战的风潮。上世纪90年代的大部分射击游戏都受这几款游戏影响,在玩法和游戏模式上能找到不少它们的影子。

在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?

  毫无疑问,《毁灭战士》是一款伟大的游戏

  这些早期的射击游戏大多没有什么深度的剧情,对玩家们来说,剧情只是点缀,他们需要做的只要单纯的不断前进,开枪射击就好了。而且这些古典射击游戏有一个鲜明的特点,那就是不存在自动回血设定,往往游戏里存在很多火箭炮等炮击型武器,射击游戏中著名的梗“火箭跳”就来自这个时期的射击游戏。

  而在即将进入新千年之时,随着硬件技术和游戏设计者对游戏内容的挖掘,古典射击游戏太过单纯的玩法和容易让玩家审美疲劳的内容越来越难以满足玩家们的需求。于是,一些更加符合当时玩家喜好和游玩习惯的现代射击游戏出现了。从这时起,射击游戏中开始出现了红瞳模式,电影化脚本叙事,RPG化融合等各种设定。

在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?

  《光环》里也存在向经典致敬的火箭跳

  《半条命》让我们知道了射击游戏也可以讲好一个荡气回肠的好故事,它的出现标志着古典FPS正式退出了历史的舞台。而在这之后,《光环》让我们知道了原来手柄也能玩好射击游戏;《使命召唤》将脚本化叙事演绎到了极致;《CS》的面世把射击游戏竞技化推上了主流;《三角洲》则让真实射击游戏走到了台前。在20几年后的今天,开发者们依然在孜孜不倦的探究着射击游戏的边界究竟在哪里。

在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?

  当射击游戏中出现了技能

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