S7之后 你将看到一个全面革新的《英雄联盟》(5)
导语:导语:不可否认的是,长久以来拳头对天赋与符文系统的修修补补在不断完善着《英雄联盟》的游戏体验。正是这些系统的存在,让游戏实现了多变的战术和无穷无尽的体系,也让游戏的竞技性大幅度提升。那么,这个已经延
导语:不可否认的是,长久以来拳头对天赋与符文系统的修修补补在不断完善着《英雄联盟》的游戏体验。正是这些系统的存在,让游戏实现了多变的战术和无穷无尽的体系,也让游戏的竞技性大幅度提升。那么,这个已经延续8年的
不可否认的是,长久以来拳头对天赋与符文系统的修修补补在不断完善着《英雄联盟》的游戏体验。正是这些系统的存在,让游戏实现了多变的战术和无穷无尽的体系,也让游戏的竞技性大幅度提升。那么,这个已经延续8年的体系已经完美了吗?恐怕并没有。
首先也是最重要的一点是,目前的天赋与符文系统太过复杂了。大概所有第一次接触《英雄联盟》的玩家都有过类似的感受,面对各种颜色各种类型的符文和完全不明觉厉的天赋,许多新玩家第一反应大概都是不知所措。天赋和符文系统给了玩家们更多的选择权,却也给新手玩家带来了不断增加的游戏门槛。
如果没有一键导入天赋,恐怕许多人都会对这张天赋树一筹莫展
于此同时,现有的天赋与符文系统在某种意义上是功能重复的,这两个系统的目的相似,而在目的实现方式上也相互重叠。符文系统最大的体现就是给玩家带来完全不同的属性侧重,而这一点在天赋系统上却也有部分体现。这两个在8年的改动里已经越来越复杂的游戏系统已经某种程度上产生了功能上的重叠和赘余。
另外,因为天赋与符文的解锁与等级有关,且符文的购买需要消耗游戏中的金币,这很容易造成新老玩家的不平衡。尽管游戏在匹配机制上尽量避免了新老玩家同台竞技,但这也远不是最优的解决方案。
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