S7之后 你将看到一个全面革新的《英雄联盟》(8)
导语:导语:最亲近新手的版本,也是最贴合时代的版本 除了“符文重铸”以外,在季前赛版本,《英雄联盟》还进行了许多新的改革。比如,很高兴的看到,设计师们终于意识到了以往30级等级政策的种种不合理,在未来的版本中
导语:最亲近新手的版本,也是最贴合时代的版本 除了“符文重铸”以外,在季前赛版本,《英雄联盟》还进行了许多新的改革。比如,很高兴的看到,设计师们终于意识到了以往30级等级政策的种种不合理,在未来的版本中,我们
最亲近新手的版本,也是最贴合时代的版本
除了“符文重铸”以外,在季前赛版本,《英雄联盟》还进行了许多新的改革。比如,很高兴的看到,设计师们终于意识到了以往30级等级政策的种种不合理,在未来的版本中,我们将迎来一个没有等级上限的《英雄联盟》。
对一款以单局为主要游玩单位的MOBA游戏来说,此前固定等级的设计已经越来越难以满足玩家们的游戏追求。等级此前的最大意义只是在给排位赛增加一个门槛的同时,给符文和天赋附加了解锁限制。而当符文天赋系统全面革新后,旧有的等级机制已经没有了存在价值。于是,新的“无上限”等级制度的推出也就顺理成章了。
毫无疑问的是,游戏外等级对MOBA游戏核心体验并没有直接的影响,却一定意义上给了玩家更加多样的游戏追求。而相对应的,在玩家升级后给予不同的“开箱”奖励则进一步强化了玩家的游玩粘性和目的。当等级代表的只是新老玩家的游戏时长区别和“开箱子”资格,其也同步降低了玩家的准入门槛和新老玩家之间的公平性区别。毕竟,开箱得来的皮肤碎片等奖励虽然会刺激玩家投入更多的游玩时间,却并不会给游戏内平衡带来丝毫影响。
以后升级后玩家均可获得海克斯魔法引擎
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