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《百变球球》专访:未来将免费运营 并引入更多模式(12)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2017-12-11 03:43 人气 | 查看所有评论

导语:导语:至于我们对玩家的定位,因为我们游戏的定位是休闲竞技类的游戏,所以首先从画面上来看,它的画风,不管男生还是女生都会比较喜欢的,我觉得未来会引入一些女性用户,对于这些用户的留存情况要看我们未来对游

导语:至于我们对玩家的定位,因为我们游戏的定位是休闲竞技类的游戏,所以首先从画面上来看,它的画风,不管男生还是女生都会比较喜欢的,我觉得未来会引入一些女性用户,对于这些用户的留存情况要看我们未来对游戏的运

  至于我们对玩家的定位,因为我们游戏的定位是休闲竞技类的游戏,所以首先从画面上来看,它的画风,不管男生还是女生都会比较喜欢的,我觉得未来会引入一些女性用户,对于这些用户的留存情况要看我们未来对游戏的运营方向。我们会尽量多的适应不同类型的用户来进入这个游戏,竞技项上也将保证一定深度的体验诉求,我们会打造更多深度的玩法。同时,也有休闲的诉求,我们会在除了竞技这种本身核心的操作以外,创造一些收集,养成,甚至社区的系统去满足他,们的诉求。我们认为《百变球球》定位的玩家是偏年轻的群体,也是男性女性都会有一定占比的。目前调研的情况大致符合我们的方向和预期。

《百变球球》专访:未来将免费运营 并引入更多模式

  而谈到休闲竞技游戏,这个问题要回溯一下历史,因为其实不管是早期的休闲竞技,比如说像《QQ飞车》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》这些类型都是比较休闲的竞技游戏。这些游戏在中国的历史上曾经也保持过很长的辉煌纪录,但是这几年大家都可以看到在新品方面是相对比较空白的。这也是我们为什么在当时代理这个产品的一个考虑因素,它是一个全新领域的布局,也是腾讯游戏未来在创新性内容上的一个产出,希望提供给更多的用户一些新的体验。所以回到游戏本身,曾经休闲竞技这个大的细分品类很有前景,但市场有空缺,而我们又足够新鲜,我认为休闲竞技品类的游戏也正在悄然回归。

  Q:您刚刚提到《百变球球》是对细分品类的补充,我刚刚体验了一下这个游戏,其实在国外这一类玩法的游戏,已经有几款了,但他们在国内目前都没有正式上线,或者是都还没有火起来,你怎么看这个品类将来的发展呢?

  吴哲渊:我相信大家也看到最近的整个游戏市场在发生很多变化,海外市场和中国市场的对接程度开始在不断加深,不管是中国游戏产业的发展,抑或是海外steam对中国端游市场的改变。中国游戏市场的成熟度在不停改变,可说是巨变。所以未来的中国游戏,可能是需要引入更多创新类型,我们PC玩家会变得越来越成熟,越来越成熟,不管是高复杂度的MOBA也好,抑或是像大逃杀这种FPS偏沙盒生存的玩法也好,在市场出现的一些大的爆发,这都是因为这么多年累计下来的中国游戏内容的”荒“,这是来自于当前内容的不足,使得玩家乃至行业也对全新的内容产生了期待;《百变球球》不管是画面风格,还是操作的趣味性和操作的创新程度都有一定的水准,所以这个产品,腾讯为什么会去拿?我觉得一定程度上是因为大家肯定了它的“新”。

《百变球球》专访:未来将免费运营 并引入更多模式

  Q:《百变球球》针对国服会做出一些什么样的改变?或者是有哪些针对国服的玩法和模式?

  吴哲渊:其实刚刚PPT里面有简单介绍到一些点,对于国服有这几个方向:

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