《映月城与电子姬》10.23日开测!纸片人风的Roguelike地牢射击玩过没?

2020-10-26 15:03来源: 互联网

导语:过去一段时间,「地牢射击 + Roguelike」玩法相当风靡,各种像素地牢风格的游戏层出不穷。不过二次元画风结合这种玩法的游戏确实不多,这也让《映月城与电子姬》的出现使人眼前一亮。既可以体验那种刺激的地牢射击玩法,也可以满足大家收集纸片人的愿望。

过去一段时间,「地牢射击 + Roguelike」玩法相当风靡,各种像素地牢风格的游戏层出不穷。不过二次元画风结合这种玩法的游戏确实不多,这也让《映月城与电子姬》的出现使人眼前一亮。既可以体验那种刺激的地牢射击玩法,也可以满足大家收集纸片人的愿望。继上一次测试后 4 个月,《映月城与电子姬》终于将再次于 10 月 23 日上午 10:00 开启计费删档测试

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正如刚才所说,《映月城与电子姬》走的是二次元路线,整体画风上可以满足大家“养老婆”的愿望,而且游戏的整体基调则是走的赛博朋克路线。

《映月城与电子姬》10.23日开测!纸片人风的Roguelike地牢射击玩过没?

标题中的「映月城」,在游戏当中是一座乐园般的超级都市,只有被挑选中的居民可以生活在这里。这个设定不禁让我想起了国漫《灵笼》中的「上民」与「尘民」之分。其实在赛博朋克的主题之中,这种设定也算比较常见。

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因为赛博朋克(cyberpunk)一词其实是「控制论」与「朋克」的结合词,即 cybernetics 与 punk。

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而其中的「朋克」这个词,大家比较熟悉。换种说法,摇滚乐大家都知道吧?朋克是一种源于六十年代车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐,也是最原始的摇滚乐,它倾向于思想解放和反主流的尖锐立场。所以朋克一词本身就是反抗的象征。

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因此这种《灵笼》中的「上民」与「尘民」的矛盾在赛博朋克的世界观中通常也都是主旋律。

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除了朋克以外,另一个组成赛博朋克的「赛博格」本意是指控制论的有机体,是机器与生物体的混合,通常可以理解为义体人类。大家应该常常能在影视中见到有用机械替来替换掉人体一部分的设定,联接大脑与机械的正是赛博格系统。

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▲影片《阿丽塔:战斗天使》改造人扎潘

因此,这类游戏也通常伴随着义肢,机械等元素。而在《映月城与电子姬》的世界观中,人人都会提交基因数据并接受电子脑改造,人们也在仿生人的协助下过着极其便利的生活。

而游戏中的冲突和威胁主来来自一种叫做“洪潮”的病毒,使得被感染体发狂。而玩家则是扮演游戏中的调查员,为了清除不断再生的感染体,重建乐园。

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其实这种设定也符合赛博朋克本身的风格,反应出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。

游戏的玩法与常见的「地牢射击 + Roguelike」玩法类似,都是采用双摇杆设计方式,只不过画风可能对于喜欢纸片人的玩法更加友好一些。

游戏中的核心玩法还是弹幕,走位躲避弹幕的同时进行射击,对于习惯了这类游戏的玩家来说上手并不困难。反倒是新颖的画风和二次元向的剧情让游戏增色不少。

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而且,作为“养老婆”游戏,游戏中的收集要素一个都不少,主要让玩家有收集欲望的一个是角色,另一个就是武器了。

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根据游戏的开发者 Sean 自述,他是一个对于“寻找真实”执念很深的人。即便是在虚构的游戏故事当中,也常常因为寻找真实感而被吐槽。或许这也是开发者选择使用赛博朋克这一主题的原因。因为赛博朋克的黑色幽默,正是在一个虚构的科幻世界当中,却处处透着真实的寓言。明明是人类的真实情感,却在仿生人身上找寻。

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不过立意再高,终究还是要看游戏质量的。对于这样一款 2D 的俯视角射击游戏,配合上日系画风以及赛博朋克世界观的故事。至少对于皮皮君来说,有产生一些新颖的感觉,毕竟可能像素画风接触多了,偶尔也想换换胃口。

《映月城与电子姬》10.23日开测!纸片人风的Roguelike地牢射击玩过没?

《映月城与电子姬》将于 10 月 23 日上午 10:00 开启计费删档测试。感兴趣的小伙伴不要错过咯。另外,大家也可以预约游戏,待游戏有后续消息后将第一时间告诉大家。

Tags:映月城与电子姬,10.23日,开测,纸片人,Roguelik

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