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《守望先锋》身负重任 洗刷《泰坦》的耻辱

发布时间:2016-04-28 23:55:00 所属栏目:新游快报 来源:其他
导读:近日,暴雪公司的《守望先锋》 团队接受了媒体采访,在采访过程中,该游戏的项目负责人Jeff Kaplan说到:“我们这次几乎是带着复仇的心态出发,为了洗刷当年《泰坦》被取消的耻辱。”

  第一部分:《泰坦》的陨落

  (小编导语:该部分主要揭示了《泰坦》项目的失败,导致了设计团队必须追求新思路。)

《守望先锋》身负重任 洗刷《泰坦》的耻辱

  Chris Metzen:从很多方面来说,《守望先锋》都是《泰坦》的继承者,无论是其游戏主题还是游戏方式,方方面面都与《泰坦》项目息息相关。无论这些东西是否最后为玩家所知,这就是我们要讲的故事,一个关于救赎的故事,我们需要他们。

  Chris Metzen:我们对自己是怎样一个公司怀有很多愿景,我们是一家网游公司么?我们要继续推出类似《魔兽世界》的内容以及另一个“魔兽世界”,这就给了我们很多的压力,这让我们走上了一条奇怪的路。

  Jeff Kaplan:在加入暴雪之前我对它了解不是很多,我是一个FPS迷,我在射击游戏社区更了解《雷神之锤》《毁灭战士》这类游戏,制作《半条命》的MOD等等。暴雪同时聘请了两位任务设计师,一个是我还有一个是Pat,一开始我们是分开设计的,Pat负责艾尔文森林,我负责西部荒野。我们两个背靠背而坐,我们经常会回头招呼彼此过来看看设计成果,差不多就是我们两个共同设计了《魔兽世界》的任务系统。

  Geoff Goodman:我设计了很多副本战斗,比如“黑翼之巢”,我们团队那时大概只有4个人,真是很疯狂的时候,很艰苦但是也很有乐趣,后来我加入了《泰坦》团队。(随着《魔兽世界》取得巨大成功,人们的胃口也被吊得越来越高)

  Chris Metzen:感受到《魔兽世界》成功,我们开始觉得,我们可以再这么来一回,这能有什么难的呢?我们是有点骄傲的,我们觉得自己能再来一回。

  Chris Metzen:也许有时在我回首《泰坦》的时候,我们有点像是我们所追逐的这个庞然大物重压下的小松鼠,从某种意义上说,我们彼此之间有点缺乏交流,每个人都在努力打造自己独一无二的部分捍卫自己的创造,我们有点忽视了让我们成为伟大团队的基础,我们每个人都承担这一伟大项目的一小部分。

  Jeff Kaplan:《守望先锋》是一个不同的项目,但是就开发团队来说,《泰坦》的开发团队很庞大,这是一个大项目,在最终被取消后,我们决定组建一个小规模的团队来重新思考出路,去做一些不同的事情。我们有一个非常棒的团队,都是游戏开发的天才,但是我们惨败而归。可以说项目的各个方面都是彻底地失败了,这是毁灭性的打击,因为我们的团队要么来自其他公司要么来自暴雪内部,他们之前的作品都取得了成功,比如《魔兽世界》。而经历这样一次彻底的惨败,对于这些过去习惯于品尝成功滋味的天才们来说是很艰难的,仿佛自信心完全被摧毁了。

  Chris Metzen:在我们关闭《泰坦》项目的那一刻,我们的心情极度沮丧,讲老实话我们不习惯体验这样的境况,我们一直运气很好,而失败总是糟糕的。这是我们所面临的前所未遇的挑战,这就是为什么当我们重组团队希望走出一条不同的路子的时候,我们必须团结在一起,我们必须回到初心,我们必须重新审视对未来的期望,对彼此的交流,携手向前。

(编辑:二游网_234游戏网)

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