《三国志13威力加强版》制作人访谈 海量新情报来袭!(4)
导语:和RPG的转职不一样呢(笑)。现在已经知道了用威名系统,特别是在野武将游玩的时候能更有游戏性,但是用所属势力游玩的话,能不能兼顾地位有点在意。地位系统还存在吗? 利川: 是的。以前是根据地位来决定能干什么
和RPG的转职不一样呢(笑)。现在已经知道了用“威名”系统,特别是在野武将游玩的时候能更有游戏性,但是用所属势力游玩的话,能不能兼顾“地位”有点在意。“地位”系统还存在吗?
利川:是的。以前是根据地位来决定“能干什么”,“威名”系统的加入,就算是相同地位也将有“擅长外交”、“擅长掌控军势”、“擅长操控人心”的差别。
作为势力的行动是“地位”,个人的行动是“威名”来决定,是这样的感觉吧。
利川:是的。在考虑能不能以威名来行动,而不需要任务状这点,正在反复实验中。
玩《三国志13》的时候感觉到了,不管怎么选合理的行动,因为最高地位是君主,所以最后都没得选。威名的加入好像可以解决这些问题吧。
利川:是的。果然玩家有着各自的想法。和地位无关,想向着自己期望的方向前进,有这样想法的人很多。就算地位低,威名高的话就也能确保自己的行动,可以任性地游玩。
比如进入军师系的线路的话,地位很低的人也可以用控制人心的战术等活跃在最前线。
喜欢这种专业性很高的游玩方式的人还是有的吧。
利川:非常活跃但是地位上不去的确很奇怪,但是这里无法改变。游戏系统就定死“没有地位就不能增加行动”这样的。
为了弥补就用了威名系统对吧。还有一个在《三国志13》中感觉到的事情,作为部下在游玩的时候,随着自己的地位上升,君主的会变得不主动。这个部分的AI设计是为了什么?
利川:老实说,开发初期的时候,是设计为当自己的地位提高,君主也会很主动这样的。不管怎么说也是君主,就会变成不考虑兵力消耗,放开了去战斗的局面。
很有趣不是吗?
利川:不,这个是有好有坏的。
嗯?!这个怎么说?
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