《三国志13威力加强版》制作人访谈 海量新情报来袭!(6)
导语:原来如此。确实是很有战略性的感觉,有点在意的是游戏的UI。在PS4上玩了《三国志13》,感觉战斗上不能按照自己的意思自由操作来,升级版能改善吗? 利川: 关于UI,到完成之前我们都会重复改善。从PC移植到主机的时
原来如此。确实是很有战略性的感觉,有点在意的是游戏的UI。在PS4上玩了《三国志13》,感觉战斗上不能按照自己的意思自由操作来,升级版能改善吗?
利川:关于UI,到完成之前我们都会重复改善。从PC移植到主机的时候,无论怎么样都会发生手柄错误。
UI的设计是出自PC版吗?
利川:开发是共同进行的,通常是PC版的进程更快,主机版经常要进“对手柄错误问题的攻克"工程。关于UI方面,将会直接影响玩家的游戏体验,“还是这样比较好”“这样不行”等,我们这里的意见分歧也很大。
习惯就好了吧。
利川:我是从移植《三国志12》主机版的时候加入了《三国志》系列的开发。那个时候在做《三国志12 对战版》,因为有和人对战的要素,我不管如何都想避开因为战斗的操作感问题而影响胜负这种事情,所以最后准备了很多操作类型,让玩家选择。
游戏中不合理的地方,今后也会有的吧。关于UI设定,团队里面每次都会议论纷纷。
说到《三国志12》,PS3版可以接鼠标。鼠标和游戏手柄两种操作方式都可行呢。
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