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索尼克究竟是如何诞生?重量级创作者们畅谈幕后秘辛

发布时间:2018-03-30 08:35:43 所属栏目:业界新闻 来源:巴哈姆特    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# GDC 2018 的第三天举行了一场以「Classic Game Postmortem: Sonic the Hedgehog」为主题的演讲活动。Classic Game Postmortem,以回顾过去人气游戏的技术及设计,并将经验活用于现代游戏制作为主旨。今天的演讲要给玩家们介绍的

  另外索尼克的动作动画虽交由大岛负责,但却表示「因为没有学过动画制作而让他吃了不少苦头」。他似乎是以观察电影及动画,借此著手制作动画。

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此为动画的一部分

  原本想了很多索尼克的跳舞动作,但因为无法收进在 4MB 的容量因此大多都被删除了。

  在这种情形下开发的《索尼克音速小子》首部作品,就在 1991 年年底的圣诞季于北美发售。为了与同为 16 位元的对手主机超级任天堂作出差别,而将《索尼克音速小子》首部作品与主机搭售,打出比超级任天堂还便宜 50 美元的活动方案。

  结果大获成功。两人在台上开心回想当年,贩售台数远远超出超级任天堂的盛况。

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  最后安原与大岛,举出了从《索尼克音速小子》获得的三项经验来为演讲作结。第一项为「不论多强的对手都有将其击倒的方法」。不用多加解释,这是从索尼克漂亮超越对手所获得的经验。

  第二项为「让科技成为我方的助力」,这是源自活用当时最尖端的 16 位元游戏主机製作游戏的经验。

(编辑:二游网_234游戏网)

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