索尼克究竟是如何诞生?重量级创作者们畅谈幕后秘辛
导语:而最后的角色背景,灵感来自大岛持有的飞机机身彩绘画册,以此进行故事设定。将索尼克设定为某个驾驶员驾驶的战斗机的机身彩绘,并登场于驾驶员太太所写的童话故事。 安原构思的索尼克背景故事原案 最初绘制的索尼 而最后的角色背景,灵感来自大岛持有的飞机机身彩绘画册,以此进行故事设定。将索尼克设定为某个驾驶员驾驶的战斗机的机身彩绘,并登场于驾驶员太太所写的童话故事。 安原构思的索尼克背景故事原案 最初绘制的索尼克 点子源自于飞机机身彩绘这设定 活用 16 位元主机能力的游戏本篇 在讲述角色索尼克的诞生后,安原接著提到系列首作游戏本篇的话题。 安原表示,当时最尖端的(MEGA DRIVE 本身是在 1988 年推出)16 位元 CPU 家用主机,具有 8 位元主机所无法实现,流顺的地形绘图及速度感,以及移动巨大物件的强大功能。 当然,要实现上述效果,并非只是单靠 MEGA DRIVE 性能,《索尼克音速小子》的程式设计师中裕司也是个不可或缺的人物。安原回想起中裕司,是个对他说「我想做出这个设计」,他就会迅速实现的超级程式设计师。 游戏是以活用当时具有高性能的 MEGA DRIVE 为目标所设计,安原表示要全面引出 MEGA DRIVE 的能耐,超级程式设计师中裕司是不可或缺的人物。 首部作品的阶层设计手稿 似乎是手稿原本,这也是令人十分好奇的资料,打 X 部分是当时不知是否可行暂且保留的提案,但最终似乎「全都成功塞进游戏裡了」。 手绘的阶层地图 纸张印有 SEGA MK5 SCREEN MAP 的字样,令人感触良多。感觉有多作一些物件,实际上关卡就是使用这 64 个 32 X 32 像素的方块零件,并根据阶层设计组合零件所製成。 延伸阅读
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