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索尼克究竟是如何诞生?重量级创作者们畅谈幕后秘辛

发布时间:2018-03-30 08:35:43 所属栏目:业界新闻 来源:巴哈姆特    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# GDC 2018 的第三天举行了一场以「Classic Game Postmortem: Sonic the Hedgehog」为主题的演讲活动。Classic Game Postmortem,以回顾过去人气游戏的技术及设计,并将经验活用于现代游戏制作为主旨。今天的演讲要给玩家们介绍的

导语:而最后的角色背景,灵感来自大岛持有的飞机机身彩绘画册,以此进行故事设定。将索尼克设定为某个驾驶员驾驶的战斗机的机身彩绘,并登场于驾驶员太太所写的童话故事。 安原构思的索尼克背景故事原案 最初绘制的索尼

  而最后的角色背景,灵感来自大岛持有的飞机机身彩绘画册,以此进行故事设定。将索尼克设定为某个驾驶员驾驶的战斗机的机身彩绘,并登场于驾驶员太太所写的童话故事。

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安原构思的索尼克背景故事原案

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最初绘制的索尼克 点子源自于飞机机身彩绘这设定

活用 16 位元主机能力的游戏本篇

  在讲述角色索尼克的诞生后,安原接著提到系列首作游戏本篇的话题。

  安原表示,当时最尖端的(MEGA DRIVE 本身是在 1988 年推出)16 位元 CPU 家用主机,具有 8 位元主机所无法实现,流顺的地形绘图及速度感,以及移动巨大物件的强大功能。

  当然,要实现上述效果,并非只是单靠 MEGA DRIVE 性能,《索尼克音速小子》的程式设计师中裕司也是个不可或缺的人物。安原回想起中裕司,是个对他说「我想做出这个设计」,他就会迅速实现的超级程式设计师。

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  游戏是以活用当时具有高性能的 MEGA DRIVE 为目标所设计,安原表示要全面引出 MEGA DRIVE 的能耐,超级程式设计师中裕司是不可或缺的人物。

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首部作品的阶层设计手稿

  似乎是手稿原本,这也是令人十分好奇的资料,打 X 部分是当时不知是否可行暂且保留的提案,但最终似乎「全都成功塞进游戏裡了」。

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手绘的阶层地图

  纸张印有 SEGA MK5 SCREEN MAP 的字样,令人感触良多。感觉有多作一些物件,实际上关卡就是使用这 64 个 32 X 32 像素的方块零件,并根据阶层设计组合零件所製成。

延伸阅读

  • 索尼克再度来袭《3D音速小子》发售日期确定
  • 《索尼克音速小子4:第二章》游侠专题站上线
  • 世嘉音速小子《索尼克大冒险2》游侠专题站上线
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(编辑:二游网_234游戏网)

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