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索尼克究竟是如何诞生?重量级创作者们畅谈幕后秘辛

发布时间:2018-03-30 08:35:43 所属栏目:业界新闻 来源:巴哈姆特    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# GDC 2018 的第三天举行了一场以「Classic Game Postmortem: Sonic the Hedgehog」为主题的演讲活动。Classic Game Postmortem,以回顾过去人气游戏的技术及设计,并将经验活用于现代游戏制作为主旨。今天的演讲要给玩家们介绍的

  第二项挑战,安原对此表示 90 年代初是个社会渐渐谈论环境保护重要性的时代,配合这点放入自然对抗环境开发的主题。设定这个主题后,就自然地浮现出《索尼克音速小子》的游戏故事主轴。

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