游戏的灵魂是社交 《神武3》手游评测(6)
导语:小编注:鉴于本次评测的游戏版本为删档内测版本,我们不对那些今后可以修缮的细节内容作出评价,只针对当下以及以后将大部分保留的核心系统进行评测。因为这些内容如果进行变动,无异于重做新游戏。 四大职业,多重
小编注:鉴于本次评测的游戏版本为删档内测版本,我们不对那些今后可以修缮的细节内容作出评价,只针对当下以及以后将大部分保留的核心系统进行评测。因为这些内容如果进行变动,无异于重做新游戏。
四大职业,多重套路,特效掩盖不了的薄弱打击感《琅琊榜:风起长林》手游在职业设定上中规中矩,现阶段四个职业分别是物理近战的战士“赤焰”,远程法术输出“天师”和能输出能治疗的全面手职业“玄音”,以及操纵傀儡的“偃师”,四职业可以说是mmorpg游戏中较为经典的几个职业,除了法师职业“天师”的攻击方式一改传统法师的魔法而变成剑气外,其它几乎没有什么亮点。
因为是手游,削弱操作的技能设计可以理解,每个职业都有四层技能槽,每一层有四个备选技能。除了现阶段还在开发的“大招”第四层技能外,剩下的技能在本次测试中都可以使用。根据技能选择的不同可以产生不同的输出套路,在这里能看出来技能确实用心设计过,但有一说一,搭配不同的套路在游戏中的输出差异并不明显,糟糕的技能释放和视角调整体验让大部分玩家都选择自动战斗挂机输出。
游戏中的战斗特效做的还不错,职业定位不同,战斗时的特效风格也截然不同。但特效再强也无法掩盖非常薄弱的打击感,不论如何挥舞武器,怪物只会按照同样的频率不停抽搐,玩家的人物受到攻击除了头顶会出现一排小红子外看不出任何表现。作为一款战斗力为成长主线的游戏,战斗过程没有亮点实属败笔。
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