《辐射4》Mod最佳排序方法详解(2)
导语:MOD排序原则 清无视【】的内容。 GameMode=Fallout4 主文件: Fallout4.esm=1 ArmorKeywords.esm=1 装甲和武器关键词社区资源 完整版和护甲的Master,含关键词。 AWKCR与 Homemaker使用兼容Settlement Keywords模式
MOD排序原则
清无视【】的内容。
GameMode=Fallout4
主文件:
Fallout4.esm=1
ArmorKeywords.esm=1
装甲和武器关键词社区资源
完整版和护甲的Master,含关键词。
AWKCR与 Homemaker使用兼容Settlement Keywords模式会有冲突的情况~比如制造某些护甲服装的选项会变成桥墩,军用物品之类的
SettlementKeywords.esm=1
建造关键词,是其他MOD用的前置MOD
如果你只用homemaker,就只装homemaker的独立版,不要装sk兼容,也不要装sk
CBBE.esp=1
【体型】
remake_hard_master.esp=1
【脚本】
添加并重做boss生物联合体...
游戏内容介绍:
作者设置了四个有用的项目
1、Boss体型变大。
2、设置选择Boss的难度。
3、设置选择Boss会不会残废。
4、给Boss加上理纹。
spawnboss.esp=1
【调整型】
添加新的BOSS设置,能够把BOSS打残废。
TagBag.esp=1
【脚本】
拔枪之后会高亮在垃圾界面标记过的物品和内有物品的箱子,需要拆枪perk lv2
Scrapper Corpse Highlighting.esp=1
【脚本】功能-功能修改
会高亮有东西的尸体,需要拆枪perk lv1
mbxsqfix.esp=1
高亮目标bug修复V2.0
dD-NoVATSDamageReduction-50.esp=1
【调整型】这个设置让你在VAST模式下只受到普通模式伤害的50%
VatsOverThere_IncreasedVATSRange_AimIncreaseHigh.esp=1
【调整型】增加V.A.T.S距离,增加大约30%-60%命中机率,对近战模式有较明显的影响。
CLEAR AIMING BY CC.esp=1
【脚本】去除模糊景深(不推荐安装)
Dynamic Weapon Shadows.esp=1
【脚本】真实的枪口火焰和开枪闪光动态阴影并修正白度问题。
LongRangeBulletHoles.esp=1
【调整型】让弹孔可是距离500米,每个物品限制2000个弹孔,弹孔保留1个小时
More Blood.esp=1
【调整型】原版把血液喷溅数量和血块数量限制爲25,这个mod把它增加到200,非常真实,并使它停留的时间更长,这样会让身上(比如狗肉杀人后变成血狗肉)、刺刀、近战武器上的血液停留更长时间。
RainofBrassPetals_Low.esp=1
【调整型】弹壳100米可见,保留15分钟
CraftingOverhaulTlTlNoGatLasNoBISNoWp.esp=1
【物品添加】【工作台】工作台可製作弹药
LJW MBS Compatibility Patch.esp=1
【调整型】【注意】兼容补丁
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