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《辐射4》Mod最佳排序方法详解(2)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-02-26 18:21 人气 | 查看所有评论

导语:MOD排序原则 清无视【】的内容。 GameMode=Fallout4 主文件: Fallout4.esm=1 ArmorKeywords.esm=1 装甲和武器关键词社区资源 完整版和护甲的Master,含关键词。 AWKCR与 Homemaker使用兼容Settlement Keywords模式

  MOD排序原则

  清无视【】的内容。

  GameMode=Fallout4

  主文件:

  Fallout4.esm=1

  ArmorKeywords.esm=1

  装甲和武器关键词社区资源

  完整版和护甲的Master,含关键词。

  AWKCR与 Homemaker使用兼容Settlement Keywords模式会有冲突的情况~比如制造某些护甲服装的选项会变成桥墩,军用物品之类的

  SettlementKeywords.esm=1

  建造关键词,是其他MOD用的前置MOD

  如果你只用homemaker,就只装homemaker的独立版,不要装sk兼容,也不要装sk

  CBBE.esp=1

  【体型】

  remake_hard_master.esp=1

  【脚本】

  添加并重做boss生物联合体...

  游戏内容介绍:

  作者设置了四个有用的项目

  1、Boss体型变大。

  2、设置选择Boss的难度。

  3、设置选择Boss会不会残废。

  4、给Boss加上理纹。

  spawnboss.esp=1

  【调整型】

  添加新的BOSS设置,能够把BOSS打残废。

  TagBag.esp=1

  【脚本】

  拔枪之后会高亮在垃圾界面标记过的物品和内有物品的箱子,需要拆枪perk lv2

  Scrapper Corpse Highlighting.esp=1

  【脚本】功能-功能修改

  会高亮有东西的尸体,需要拆枪perk lv1

  mbxsqfix.esp=1

  高亮目标bug修复V2.0

  dD-NoVATSDamageReduction-50.esp=1

  【调整型】这个设置让你在VAST模式下只受到普通模式伤害的50%

  VatsOverThere_IncreasedVATSRange_AimIncreaseHigh.esp=1

  【调整型】增加V.A.T.S距离,增加大约30%-60%命中机率,对近战模式有较明显的影响。

  CLEAR AIMING BY CC.esp=1

  【脚本】去除模糊景深(不推荐安装)

  Dynamic Weapon Shadows.esp=1

  【脚本】真实的枪口火焰和开枪闪光动态阴影并修正白度问题。

  LongRangeBulletHoles.esp=1

  【调整型】让弹孔可是距离500米,每个物品限制2000个弹孔,弹孔保留1个小时

  More Blood.esp=1

  【调整型】原版把血液喷溅数量和血块数量限制爲25,这个mod把它增加到200,非常真实,并使它停留的时间更长,这样会让身上(比如狗肉杀人后变成血狗肉)、刺刀、近战武器上的血液停留更长时间。

  RainofBrassPetals_Low.esp=1

  【调整型】弹壳100米可见,保留15分钟

  CraftingOverhaulTlTlNoGatLasNoBISNoWp.esp=1

  【物品添加】【工作台】工作台可製作弹药

  LJW MBS Compatibility Patch.esp=1

  【调整型】【注意】兼容补丁

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