《最后的守护者》四周目游戏上手体验心得(3)
导语:导语:笔者看过很多直播主直播『最后的守护者』最容易出现的问题,就是一次下达一堆指令,搞的巨鹰不知该如何。更有几位脾气稍稍不好的播主直接破口大骂。当然,这是他们的游戏方式,笔者也不好说些什么,但每当自
导语:笔者看过很多直播主直播『最后的守护者』最容易出现的问题,就是一次下达一堆指令,搞的巨鹰不知该如何。更有几位脾气稍稍不好的播主直接破口大骂。当然,这是他们的游戏方式,笔者也不好说些什么,但每当自行作直
笔者看过很多直播主直播『最后的守护者』最容易出现的问题,就是一次下达一堆指令,搞的巨鹰不知该如何。更有几位脾气稍稍不好的播主直接破口大骂。当然,这是他们的游戏方式,笔者也不好说些什么,但每当自行作直播时,总能遇到一两位朋友好奇问笔者:『为何你游戏中的巨鹰那么听话又亲近? 』
并不是笔者有什么技巧,而是在现实生活中,笔者经常与动物相处,深知付出是双向的,你关心它,动物不会没有回应。在游戏中,笔者也不过用了类似的作法来训练这只巨鹰。
笔者对『最后的守护者』如此热衷,或许就是因为巨鹰是目前所经验过的所有游戏中,最真实的一只虚拟生物(伙伴),在游戏的过程中,它不仅仅只是脚踏垫,更是一个陪伴在玩家身旁的朋友,笔者曾试过让角色摔了半残后去呼喊巨鹰,意外发现巨鹰是会关心玩家的。
当然,巨鹰并不是个人所经历过的第一只有真实感的虚拟生物,在它之前,『异形:隔离』当中的那只异形老大的 AI 也让笔者印象深刻,虽然异形的 AI 比较单一,只负责追杀主角,但在被它追杀的过程中,可说是险象环生,直至今日,每当拿起摇杆再次进入『异形:隔离』时,仍可以为了躲避异形老大哥的追杀,而搞出一身冷汗。
这份心得笔者隔了好久才愿意下笔写,因为想写的东西实在太多,不知如何写起。因为实在很难想像,倘若『最后的守护者』中没有巨鹰这角色,又或是它的 AI 低下,每个举动都是被设定好的机器人那样,没有自己的脾气,玩家下令后说一是一就,那这又和游戏中那些给与玩家攀爬得石头有何区别?说穿了,也不过就和『汪达与巨像』中那些等着挨打的巨像一样,只是头会动的石头(脚踏垫)罢了。
但上田先生在『最后的守护者』中所创造出的巨鹰,虽还算不上是一只完美的虚拟生物,但在这款游戏中的种种表现,巨鹰是无法被忽视的存在。虽然有 AI 极限,但它的表现已然大大的超出了笔者当初的预期太多太多了。
笔者曾想过,为何游戏过程中没有太多的指示,甚至于连巨鹰的眼神反应与叫声都要玩家自行探索这点,在第一次通关的过程中,突然明白为什么,因为这就是上田先生想送给玩家的一个礼物。
他希望让玩家在游戏的过程中,能获得一種實質的感触:『羁绊』。透过与游戏中与巨鹰的交流,笔者看到的是一种羁绊,一种超乎语言与种族间的羁绊。巨鹰可能在各位的游戏过程中造成各种问题与不便,那是因为它是『活的』,就如同与人交流一样,每个在生活中所与到的陌生人都是一个活生生的个体,自初識到孰識,這過程沒有捷徑也沒有提示,但试问又有谁能在知道,在这群陌生人当中,有多少将可能相伴一生甚至在最需要得挺身守护。
与其说玩家扮演的是那小男孩,倒不如说在遊戲中扮演的其实是自己,如何面對遊戲中的历险,或许就是一种人生态度,有人与他人交流交身不交心,但也有人交身更交心。
笔者第一次通关时,在最后的那场剧情(巨鹰将小男孩送回村落时),完全泪崩,数度哽咽无法自我,而这情况,刚好也发生在笔者的一名室友身上。
不敢说『最后的守护者』适合每位玩家,但如果您愿意停下脚步,好好的沉溺在『最后的守护者』所能带给玩家的感动中,你 / 妳或许能获得的比我更多也不一定。目前笔者正在往五周目前进中,若尔后在游戏中如有新的发现与体会,将会是时的加入此心得中。
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