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《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读(13)

编辑:234游戏网 来源:上古卷轴吧 发表时间:2017-11-24 08:30 人气 | 查看所有评论

导语:死法血族的所有附魔,在穿着在身上时增强25%,只要装备是穿在身上,处在装备中即生效,包括武器。物品本身附魔不改变,只是吸血鬼使用的时候效果更强了。打开物品栏,附魔并不会改变,但是打开魔法栏,查看已经激活

  死法血族的所有附魔,在穿着在身上时增强25%,只要装备是穿在身上,处在装备中即生效,包括武器。物品本身附魔不改变,只是吸血鬼使用的时候效果更强了。打开物品栏,附魔并不会改变,但是打开魔法栏,查看已经激活的魔法与力量,就会看到附魔已经被增强了25%。比如一个40%魔抗的项链,人类使用是40%魔抗,脱下来给一个死法血族使用,死法血族就会获得50%的魔抗。

  2.炼金增强:

  死法血族服用药剂时,获得25%的增益,举个例子,你做了一瓶回复100点生命的红药,吸血鬼喝下去就会回复125点生命。对用炼金术做出来的附魔药也一样生效,这一点和第一点结合,使得吸血鬼的附魔和炼金双双加强,而反复三神的过程中,附魔和炼金又是相互叠加,相互增强的,致使吸血鬼的三神在达到上限以后,几乎是人类的两倍多,而穿戴上以后更是进一步增强。三神的大幅度强化使得吸血鬼在装备上有很大的优势,也是死法给吸血鬼带来的一个很大的增益。

  3.魔法增强:

  死灵法师的技能描述就明确写道对自身的魔法生效。这里的魔法是指游戏里玩家消耗蓝条主动释放的五系魔法。魔法的增强大体分为时间的延长和效果的增强,大多数都是前者。但是很少有对于魔法伤害数值或者威力的直接增强。比如毁灭的三系斗篷和旋风斗篷都延长了25%的持续时间,但是对毁灭魔法不会有威力上的加强。这一项的加成总的来说不是很多,基本上都是一些对于持续性魔法的时间加成。

  4.Perk增强:

  这一点可能出乎很多人的意料,但是死灵法师确实可以对perk,也就是技能树上的技能点进行加成,举两个例子:变化系的100级perk元素吸收增加30%魔吸,在死法血族的加成下变成了37.5%,加上在死法perk支持下的62.5%魔吸的元素石,正好凑成了100%魔吸达成魔免。再比如变化系的稳定变化,死法perk一样对其生效,在死法perk,稳定变化perk和塔罗斯护符,祭坛的四重作用下,吸血鬼的幻化变得可以无缝释放。

  另外不仅仅是法系perk,物理系perk一样受加成,是的,你没看错,你可能总觉得吸血鬼和魔法挂钩,但是实际上对物理效果也有加成。比如双持的双持攻速perk,吸血鬼在点了以后大风车攻速会比人类转的快25%。再比如弓箭手技能树的鹰眼perk,吸血鬼点了以后,开启鹰眼减速效果会更好,吸血鬼点了一点的效果比人类点了2点还好,而吸血鬼如果点了2点则会因为加成过大直接bug,让游戏的流程速度接近于停止,足见其加成之功效。

  同样,吸血鬼对弓箭手技能树的攻速perk有加成,吸血鬼弓箭手的dps直接就比人类高25%,同样的还有双持,输出的基础值也比非吸血鬼高25%,再加上吸血鬼的装备属性要比人类再翻倍。战力会翻几倍的大大增强。

  但是与此同时,对于基础perk没有作用,比如潜行一开始的五个增强20%潜行效果,单手技能树一开始五个增强20%威力的perk。我觉得可能是为平衡性考虑吧,如果连基础效果也能增强那就实在实在太强了。

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