《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读(8)
导语:在魔免之后,生效的就是魔抗,魔抗比较好理解,就是抗性,发挥稳定,比如你魔抗30%,对方打来一发100威力的火球,那么你就收到70点伤害,另外的30点被你的魔抗挡住了。魔抗是稳定生效的,但是计算在魔吸之后,另外
在魔免之后,生效的就是魔抗,魔抗比较好理解,就是抗性,发挥稳定,比如你魔抗30%,对方打来一发100威力的火球,那么你就收到70点伤害,另外的30点被你的魔抗挡住了。魔抗是稳定生效的,但是计算在魔吸之后,另外魔抗有上限,最高85%,你可以把身上的魔抗堆到100以上,但是实际生效的只有85%,就和护甲值上限667,四件套数值上限567一个道理。
如果不能魔免的话,魔抗是个很好的属性,大部分人类玩家都要堆上足够的魔抗,尽量到达85%,魔抗对于冰火电毒这四个元素属性都生效,但是你堆得再高,也总有15%的伤害能突破你的魔抗,别小看这15%,传奇下敌人3倍伤害,莫克然一个冰风暴,乌鸦鬼婆一个火球术就能把满魔抗的你打的很痛。对于魔法和龙吼的防御,所以能变吸血鬼达成魔免永远是最好的,退而求其次的话,就堆魔吸。
另外魔吸完全无法防御龙吼,所以即使你魔抗堆满了,也一样会被尸鬼大军一个龙吼吹飞,接着没爬起来之前被一个乌木箭二连带走,也一样会被缴械吹得找不到武器。所以说这也是魔抗比不了魔免,魔免优势的地方,能免疫龙吼实在是太省心了。
元素抗性与三种防御的总结:
最后生效的是元素抗性,元素抗性和魔抗类似,上限85%,稳定生效,但是只对对应的单属性生效,比如火抗只能减少火焰伤害,对冰和电不生效。元素抗同样是按比例减少伤害,比如你身上有25%冰抗,你挨了一发200伤害的冰枪,那么假如魔吸没触发,魔抗又为0,那么到了元素抗计算这里,你最终只收到150点伤害,有50点伤害被你的冰抗阻挡住了。
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