234游戏网 - 为玩家提供最新最热门的游戏资讯平台
您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 攻略战报 > 正文返回列表页

《怪物猎人世界》Beta版各武器特性介绍及使用心得(7)

编辑:234游戏网 来源:NGA 发表时间:2017-12-18 04:45 人气 | 查看所有评论

导语:导语:片手 武器特性 片手的特性就是拔刀状态下仍然可以按住L2发射手弩,或者按住R2在防御状态下不收刀直接使用道具,比如喝药什么的。 这使得片手有着其他武器不具备的战术灵活性,加上出刀收刀硬直都不大,所以非

导语:片手 武器特性 片手的特性就是拔刀状态下仍然可以按住L2发射手弩,或者按住R2在防御状态下不收刀直接使用道具,比如喝药什么的。 这使得片手有着其他武器不具备的战术灵活性,加上出刀收刀硬直都不大,所以非常适合

片手

游民星空

武器特性

  片手的特性就是拔刀状态下仍然可以按住L2发射手弩,或者按住R2在防御状态下不收刀直接使用道具,比如喝药什么的。

  这使得片手有着其他武器不具备的战术灵活性,加上出刀收刀硬直都不大,所以非常适合新手。

游民星空

突进斩

  收刀状态下移动中按三角或者拔刀状态下O+X都会施放中等距离的突进斩,它的特性是在面对特殊地形会有不同的变化:

  ·上台阶地形:先爬上台阶,再使出跳跃挑斩。

  ·下台阶地形:在台阶边缘高高跳起的同时使出突进斩

  ·下滑坡地形:先使出突进斩,然后滑铲过程中再横挥一刀

  主要就是突出一个越野如丝般顺滑,可以说是除了操虫棍外地形适应性最好的武器。

游民星空

未提及技能

  旋回斩:连击中向非角色面朝方向推 L+三角。会反手向摇杆所推方向攻击,之后继续按三角会派生刺击。

  回转斩:连击中O+X。 会身体旋转一圈反手砍向原方向。之后继续按O会派生后撤步。

连携派生

  片手的连携派生非常多,连携规则也相当灵活,大部分连招都可以中途取消接上其他招式,理论上你随便乱按也没有太大问题,甚至可以无限永动的砍下去。当然它还是会有一定的连携规则,我们先介绍几个常规连携:

  基本连:分为a b两段。

游民星空

  强击连:

  击晕连:

  连携核心技能

  后撤步->自动突进斩/蓄力斩->空中派生:这个后撤步蓄力只有0蓄和满蓄两种状态,蓄久了也不会增加伤害,要么0蓄自动突进斩,要么蓄到刀放红光松手自动挑空接空中派生,但三角派生的空斩明显不如O派生的下落重击划算,不知道是不是有适合骑乘的特性,还望片手老鸟指点。

游民星空

  大家可以注意到,基本连多数跟三角操作相关,为了叙述的方便,我们简称为三角连,强击连和击晕连多数跟O操作相关,我们简称为O连,后撤步之后的连携派生是固定的,我们简称为蓄力连。

  那么,基本连中的任何一个combo,我们都可以用三角来接续,或者用O连来取消。

  但与之相反的,O连中只能用O或者蓄力连来接续,无法用三角连来取消,但有两个技能例外,就是上面两个未提及技能“旋回斩”和“回转斩”,这两个技能都可以中途取消O连任何一个combo,但后续派生不一样。

  旋回斩可以重置连携状态,之后你接任何一种combo或者回转斩都可以。但回转斩只能派生蓄力连,无法继续combo。

  所以,如果你要无限连击,就在每段常规连携的末尾接上旋回斩(别忘了派生刺击),你要马上结束连击进入蓄力连制造爆发伤害,就用回转斩中途取消。

  熟练规则之后你马上就能成为永动小马达。

防御派生

  片手还有个特色就是可以在按住R2防御的状态下直接进入进攻动作。防御中按三角会使出挑斩,然后进入三角连,按O可以使出防御独有的防御斩,之后只能接回转斩,旋回斩我经过反复测试,确实接不上,当然防御斩收招硬直不长,你可以等一个短暂的延迟之后接挑斩进行伪连携。

  盾防御状态下可直接摇杆拉后按O出后撤步,无需接连段。

  另外盾防御跟大剑防御一样,都是可以防御状态中按住L2用右摇杆原地转圈调整防御方向的。

翻滚派生

  收刀状态下翻滚或者移动中只能按三角出突进斩。

  拔刀状态下翻滚后按三角会出挑斩,按O会出后撤步。需要说明的是,一般情况下,挑斩和后撤步的攻击方向都会跟翻滚方向保持一致,也就是你往哪儿翻它往哪儿砍。

  但如果你是在某段连击中中途取消进行翻滚,翻滚动作会略有不同,不管你往哪儿翻,角色的脸始终会朝向刚才进攻的方向,翻滚后的派生动作也会跟之前的攻击方向保持一致。

  比如你面朝前方砍了一刀,马上向后翻滚,你的角色起身的时候脸会依然面朝前方,然后你接挑斩或者后撤步也会向前砍而不是向后

  这个翻滚特性我测试了一下,并不是片手独有,应该是所有可以翻滚的武器都可以这样,比如大剑拔刀斩接后翻再接向前冲撞也是可以的。

打法思路

  片手我实战不多,毕竟大部分时间在打木桩做研究,只能从理论上谈一谈。

  片手的几个常规连携特点是非常明确的,基本连属于万用连携,一般作为起手使用;击晕连主要用于前期削减怪物耐力,尽快让怪物进入疲劳期;强击连接蓄力连属于制造伤害主力。

  实战中可根据当前需要自行选择要用哪种连段,中间Combo的衔接靠旋回斩和回转斩来控制攻击节奏(其实我觉得片手这么亲民就算一通乱打也ok,但思路要有)。

  和双刀一样,片手也是乱舞型输出方式,虽然不及鬼人化的爆发伤害高,但贵在伤害稳定持久,机动性安全性都有保障。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!