《绝地求生》正式版武器伤害及命中伤害图文解析 绝地求生正式版武器伤害变化
导语:副标题#e# 导语:第1页: 展开 《绝地求生》正式版中枪械弹道、枪械后坐力、命中部位判定、武器类别伤害上有了较大的改变。对于没接触过测试服的玩家来说,可能对此还不了解,今天小编带来“爆锤吧务”分享的《绝地求生》正式版武器伤害及命中伤害图文解析
导语:第1页: 展开 《绝地求生》正式版中枪械弹道、枪械后坐力、命中部位判定、武器类别伤害上有了较大的改变。对于没接触过测试服的玩家来说,可能对此还不了解,今天小编带来“爆锤吧务”分享的《绝地求生》正式版武器伤害及命中伤害图文解析,为大家逐一讲解
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展开《绝地求生》正式版中枪械弹道、枪械后坐力、命中部位判定、武器类别伤害上有了较大的改变。对于没接触过测试服的玩家来说,可能对此还不了解,今天小编带来“爆锤吧务”分享的《绝地求生》正式版武器伤害及命中伤害图文解析,为大家逐一讲解。
1.枪械弹道的改变主要是目前测试服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠严重,不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着距离衰减。
SCAR-L 100m大约3%,200m大约10%,300m大约18%。
AKM 100m大约12.5%,200m大约25%,300m大约30%。
狙击枪的伤害衰减不明显,至少300m以内该爆头的还是爆头(这个数据是第二次测试的时候测的)。
具体伤害这方面的讨论还涉及到武器类别伤害标准,请接着看下文。
DP-28属于机枪,只能全自动,弹盘子弹容量47发,还是非常生猛的。
医疗兵妹子手上的DP-28好白好大啊。
2.枪械后坐力实际上是一个纯技术问题。在射击游戏中,这是一个永恒的话题,但是无论我怎么夸夸其谈,最终它都需要落实到玩家自身。玩家需要自己花大量的时间去适应,进行大量的练习,然后形成肌肉记忆。
这里我就不展开讨论了。我只想提醒新入坑的吃鸡玩家一句,勤练全自动or三连发,这个就是靠练的。推荐刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。
WIN94在绝地求生中属于狙击步枪,现在和Kar 98K共用子弹袋。由于只能用机瞄基本上就是落地枪了,沙漠地图专属。
3.命中部位判定现在变的更加精确了,但是在实际的游戏体验中,对于玩家来说影响不是很大,原来该怎么打现在还是怎么打。(没错,瞄着着头打就对了,对于描边大师来说,反正能打到人就行了)大家看图稍微了解一下就好了。
然后大家对于身体躯干的90%,100%,110%不用太在意,实际测试中大部分情况下都是100%的,少部分110%,极少部分情况是90%。
这里就讲一下脖子吧,脖子的出现其实是爆头打法的加强,因为以前脖子是算身体的。
喜欢打头的玩家,如果不小心打到了脖子,伤害也比打在身体上高呀。反正脖子就是爆头伤害*75%。
这个命中部位的判定反而对于武器伤害类别标准有挺大的影响,请接着看下文。
4.官方曾给出一个武器伤害标准和命中部位伤害标准的图。经过在游戏中的实测,我发现了其中的一些错误。
①冲锋枪爆头伤害收益为200%。
②冲锋枪打身体躯干伤害收益为110%。
③狙击枪打身体躯干伤害收益为110%。(这个是官方在回顾Pre-alpha到1.0测试服第3轮更新公告中提到的)。
然后大家注意一下,这个110%与3.命中部位判定身体躯干部分的不是一个意思,他们是叠加的。举个例子就是Kar 98K的基础伤害为75.0,那么打身体躯干伤害为75.0*1.1=82.5,然后实际造成的伤害有三个值,分别是74.3、82.5、90.8。然后再根据不同的防弹衣计算。
不过由于大部分情况下打身体都是82.5(100%)伤害,因此图片中,都是按照100%算的。那么问题来了,Kar 98K打在二级防上面几枪死?
5.最后来综合地谈一下正式版与抢先体验版的差异吧。
首先从总体来讲,正式版的各类枪械,差异更加明显,不过还有待提高。我想蓝洞应该是想让不同的枪械定位更加的准确,突出他们的差异。而不是大家全程都一直拿着一把突击步枪玩到底,你说这样以后冲锋枪、喷子的皮肤怎么卖啊,我急都急死了。
①冲锋枪
大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。
大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)级防弹衣所需要的枪数。
然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。
总的来说冲锋枪属于加强。
②霰弹枪
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