《刺客信条起源》竞技场噩梦全BOSS无伤进阶教程(5)
导语:导语:第3页:弹反进阶-塞琉古人 展开 弹反进阶-塞琉古人 个人感觉变化最小的BOSS,估计育碧觉得他已经够强力了,再加上本身就是后期BOSS敌人升级开不开没影响,导致其打起来和之前的困难难度没什么区别。并且这次
导语:第3页:弹反进阶-塞琉古人 展开 弹反进阶-塞琉古人 个人感觉变化最小的BOSS,估计育碧觉得他已经够强力了,再加上本身就是后期BOSS敌人升级开不开没影响,导致其打起来和之前的困难难度没什么区别。并且这次更新后
第3页:弹反进阶-塞琉古人
展开弹反进阶-塞琉古人
个人感觉变化最小的BOSS,估计育碧觉得他已经够强力了,再加上本身就是后期BOSS敌人升级开不开没影响,导致其打起来和之前的困难难度没什么区别。并且这次更新后,所有BOSS出手都加了明确的武器变红提示,其实对于弹反党来说难度反而降低了,因为弹反时机更明确了。
再次说明弹反时机:
1.冲锋突刺,第一下挡,第二下弹。
2.冲锋连续横抡,前面都挡,最后一下弹;弹第一下横抡也行,之前不好把握时机,现在加了武器变红提示相对容易些。
3.无影脚后,弹接的横抡,注意视角和距离,贴脸弹较容易。
4.原地横抡两圈,弹第一下,要注意起手较快; 弹第二下,根据距离以及第一下的处理方式手感不同,建议弹刀尖。
5.二阶段原地横抡三圈,上面那个的变招,三下都能弹。
6.跳劈能弹,但是双方无硬直(类似穿模那种),无意义。
噩梦与困难伤害对比:
噩梦(上,战士天赋30)与困难(下,战士天赋20)大招伤害对比
噩梦(上,战士天赋30)与困难(下,战士天赋20)打带推单次伤害对比
同样是个大招伤害削成狗的典型,由于打带推很容易打到头部造成暴击(597每次),一次暴击的打带推是比大招伤害还要高的,因此不能期望大招作为主力输出手段。不过噩梦难度下,“狂暴突袭连击”没有遭到这种削减(对其他BOSS也适用),因此补刀那一下的伤害其实是比开大本身还要高一些的。不过即使算上补刀那一下,一次完整的狂暴突袭+连击输出(869+998)也还没有以前单独一下狂暴突袭(2196)伤害高,大招输出地位下降已成必然。
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