《蜡烛人》剧情、游戏性等试玩图文心得 蜡烛人好不好玩
导语:副标题#e# 导语:第1页: 展开 《蜡烛人》好不好玩?很多玩家都不了解这款游戏,下面就为大家带来《蜡烛人》剧情、游戏性等试玩图文心得,感兴趣的朋友不要错过。 优点:画面精美,光影拿捏到位,关卡巧妙,故事悠长 不足:3D平台跳跃落点不易把控 不知从何
导语:第1页: 展开 《蜡烛人》好不好玩?很多玩家都不了解这款游戏,下面就为大家带来《蜡烛人》剧情、游戏性等试玩图文心得,感兴趣的朋友不要错过。 优点:画面精美,光影拿捏到位,关卡巧妙,故事悠长 不足:3D平台跳跃落点不易把控 不知从何时开始,小蜡烛
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展开《蜡烛人》好不好玩?很多玩家都不了解这款游戏,下面就为大家带来《蜡烛人》剧情、游戏性等试玩图文心得,感兴趣的朋友不要错过。
优点:画面精美,光影拿捏到位,关卡巧妙,故事悠长
不足:3D平台跳跃落点不易把控
不知从何时开始,小蜡烛察觉到身体里的烛芯正渐渐变短。从出生起,小蜡烛就在燃烧,它没想过原因,也不明白为什么要这样做。破旧的船舱在波涛的打击中晃来晃去,小蜡烛站起身来,向远处的黑暗走去,它想出去看看,为自己的存在找个意义。
这段引子以及诸多转场画面旁白让笔者产生了代入感。诚然,《蜡烛人》作为一款3D平台跳跃游戏,关卡设计与游戏机制理应放在首位,但《蜡烛人》并不想仅停留在玩法阶段,它还想与玩家分享一个故事,一些想法。
1、一切从“燃烧”开始
一款优秀的平台跳跃游戏,都会拥有一个核心机制,比如《奥德赛》中飞出的帽子,《时空幻境》里的时间倒流。这些机制不单做到了丰富玩法,还让整体游戏风格、剧情发展浑然一体。对《蜡烛人》而言,在方向移动加跳跃的基础操作之外,小蜡烛还可以燃烧自己来点亮周围,它的核心机制也就是“燃烧”。
燃烧首先是为了照明。由于缺乏光照,《蜡烛人》中的不少场景要素都隐蔽在黑暗环境里,兴许你在黑暗中摸索时,一不小心就落入了深渊。因此,时刻燃烧自己勘测地形环境就成了《蜡烛人》游戏过程中的常态。
燃烧到照明只是核心机制延展的第一步,通过燃烧发出光亮,小蜡烛会与各种场景元素进行交互,进行发散性延伸,它们有些是抵达终点的助力,有些是对光源敏感的障碍。
比如受到光照就会不断扩大的花朵,它们是你行进路上可靠的平台;比如一感受到光照就会立刻膨胀的刺花,成为障碍之余还会带给你突如其来的惊吓;还有中期会因蜡烛燃烧产生或消失、代表光影的空中平台。这些丰富的玩法、关卡设计的起点都是小蜡烛燃烧自己这一简单的行为。
蜡烛人还会碰见安插在探险途中的一支支蜡烛,点亮它们,可以帮助自己扩大能见视野范围,特定蜡烛还是关卡中途的存档点。这些固定的蜡烛点作为《蜡烛人》收集要素的体现,是游戏多周目探索的驱动力之一。每一章节内都有一句话的关卡介绍,点亮全部的蜡烛后,你会看到剩下的半句文字,这也是对剧情的一种补完。
说不定这些蜡烛以前都是从破旧船舱里出发的蜡烛人,但是由于各种原因在半路停下,成了为后来人指引道路的路标。
2、限制与自由
《蜡烛人》给人的体验矛盾但统一。它一方面展现了限制的艺术,一方面也鼓励自由探索。
《蜡烛人》首先限制的就是燃烧时长,一根完整的小蜡烛只能持续燃烧10秒。因此,在游戏过程中,你面对的挑战不仅来自外界,也来源于自身的不断消耗。所以行进途中,对燃烧的使用往往是一闪而过。你几乎无法在开放视野下过关,中间也难免会出现由于试错、尝试而几经阵亡的情况。
限制不仅在自身能力方面,还有你对外界信息的获取。就像上文所说的,由于场景常被黑暗覆盖,玩家要通过“燃烧”获取“短暂记忆”下的关卡信息,然而路上的破灯泡、带刺的花与植物,影子砖块都会因为燃烧而起到阻碍作用。这一切由于短暂记忆偏差带来的未知感无疑提升了游戏的难度。
事实上,你在《蜡烛人》里一直处于探索未知的阶段。游戏只在适当的时候会加入转场动画,以播片形式对特定事件或下一关卡的内容进行介绍与预告。但具体怎么过关,如何触发机关,都需要玩家自行尝试。
其实《蜡烛人》的内部逻辑清晰严谨。起始关卡里,你明白了基本操作与核心机制燃烧。接下来,游戏鼓励你跳出思维惯性,尝试空间内的每个元素。然后,不同主题的章节,先将诸如花朵、灯泡,烛火幽灵等单个元素的触发方式引导给你,最后再将元素“堆叠”起来,一下子强化游戏深度。不得不说,玩家自行探索获得的成就感比按部就班、随指令完成的设计大了太多。
印象很深是第三章节的船舵,关卡一开始小蜡烛似乎无路可走。但尝试推动舵盘,让船体发生偏移,你会发现原本阻碍道路的锁链留出了前进的空隙。游戏的后期关卡也常有貌似无法前进的情况,但之前铺垫好的思维,此时会自行驱动你再试一试。
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