《蜡烛人》剧情、游戏性等试玩图文心得 蜡烛人好不好玩(2)
导语:作为一款3D平台跳跃游戏,《蜡烛人》也会面对一些问题,比如跳跃落点难以准确感知。由于蜡烛人游戏整体的难度适中,节奏不算紧张。因此小蜡烛的步幅与跳跃动作相对缓慢了一些,在越过个别平台时起初会有些不适应的
作为一款3D平台跳跃游戏,《蜡烛人》也会面对一些问题,比如跳跃落点难以准确感知。由于蜡烛人游戏整体的难度适中,节奏不算紧张。因此小蜡烛的步幅与跳跃动作相对缓慢了一些,在越过个别平台时起初会有些不适应的情况。《蜡烛人》里的落点也可以靠影子投射进行判断,习惯之后进程自然就流畅地多了。
通过关卡设计,排列组合让玩家学习《蜡烛人》的机制,蜡烛人的游戏引导模式高明且理想。
3、我是谁,从哪儿来,到哪儿去
《蜡烛人》是为数不多让人有代入感的平台跳跃游戏,这得益于游戏的设计——随角色移动自动变换的远景、特写,俯视镜头,拿捏到位的光影变换;甚至略微有些恐怖的音效。但最重要还是它的精神内核。
(以下内容有部分剧透)
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