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《辐射4》任意地点建造建筑方法 辐射4建筑位置修改方法

编辑:234游戏网 来源:辐射4吧 发表时间:2018-03-28 01:32 人气 | 查看所有评论

导语:导语:第1页: 展开 《辐射4》游戏中,按常规方法建房的话可能无法满足大家要求,如果使用修改的方法可将其摆放在任意位置,下面小编带来“瘸腿大象”分享的《辐射4》任意地点建造建筑方法,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。 以1.9.4版本为例。 Fallout4.ex

导语:第1页: 展开 《辐射4》游戏中,按常规方法建房的话可能无法满足大家要求,如果使用修改的方法可将其摆放在任意位置,下面小编带来“瘸腿大象”分享的《辐射4》任意地点建造建筑方法,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。 以1.9.4版本为例。 Fallout4.exe+1F0A

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展开

  《辐射4》游戏中,按常规方法建房的话可能无法满足大家要求,如果使用修改的方法可将其摆放在任意位置,下面小编带来“瘸腿大象”分享的《辐射4》任意地点建造建筑方法,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

  以1.9.4版本为例。

  Fallout4.exe+1F0A72 - 40 84 FF - test dil,dil判断能建造关键标志

  Fallout4.exe+1F0A75 - 0F84 57010000 - je Fallout4.exe+1F0BD21不能造,//总体上只需要nop这里,再把下面的call返回值固定为1就能任意建造

  Fallout4.exe+1F0A7B - 48 8B CB - mov rcx,rbx

  Fallout4.exe+1F0A7E - E8 AD630100 - call Fallout4.exe+206E30

  Fallout4.exe+1F0A83 - 0FB6 F8 - movzx edi,al

  Fallout4.exe+1F0A86 - 84 C0 - test al,al

  Fallout4.exe+1F0A88 - 0F84 50010000 - je Fallout4.exe+1F0BDE 0能造 1不能造

  Fallout4.exe+1F0A8E - 45 84 ED - test r13l,r13l

  Fallout4.exe+1F0A91 - 75 71 - jne Fallout4.exe+1F0B04

  Fallout4.exe+1F0A93 - 44 38 AD 9A000000 - cmp [rbp+0000009A],r13l

  Fallout4.exe+1F0A9A - 74 26 - je Fallout4.exe+1F0AC2 1

写成脚本是这样:

  [ENABLE]

  Fallout4.exe+1F0A72:

  cmp rax,rsp

  Fallout4.exe+206E30:

  mov al,1

  ret

  [DISABLE]

游戏里效果是这样:

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