《帝国时代2HD》兵种克制关系详解(19)

2018-06-05 23:01来源: 帝国时代吧

  快:要完成这次突袭任务,你需要先在对方附近造一个BK(对方毫无反应),再产一个云梯(对方依旧毫无反应),然后冲车开了过去,部队登陆完成。一旦对方有所反应,就可以在城墙里面敲起房子,然后部队就放不下去了。

  准:云梯行动缓慢,而且城堡时代才有,一般运兵的地点也只有边家的围墙,敌人的边家往往已经有了一定的军事力量(甚至可能还塔了自己,小围了资源),这样小规模的突袭实在很难发挥作用。

  狠:翻进去的部队只能是步兵或者弓兵,一次只有十人,这个规模的部队肯定不能从里面开了对方的城门,杀伤敌人的经济也相对困难,毕竟这时候大家都开始弓骑协同+拍子了。

  除了上述原因外,攻城塔的价格实在是贵得可怕,比拍子还要贵不少,快赶上两个冲车的价格,血量却比重冲低不少,不能做肉盾是肯定的了,一旦翻墙失败亏得血本无归。

  但要说云梯真的那么一无是处,也并非如此。在“堡垒”或者“丛林竞技场”地图,如果对方选择保守发育,而你率先发难,那么只需要一辆云梯就可以让你的部队源源不断地翻进敌人的老家——其实只要你有办法在敌人阻止你之前展开突袭攻势,那么能翻进去的部队数量就会难以计量。

  目前攻城塔有一种“警车”战术,即条顿的攻城塔安装防弹玻璃(甲防+5)后,条子们纷纷上车,利用车里的空调啊不是云梯尚可的移速来接近对手,甚至突入罪犯老窝。这既弥补了条子腿短的优势,也解决了条子怕射的问题。然而这个战术的问题则更加明显——操作量很大,而且真TM贵!

  另:

  ……算了还是不说了

  总结:……也没啥可总结的,还是等人开发吧。

Tags:帝国时代2HD,兵种克,制关,系详

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