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从《ICO》、《旺达与巨像》到《最后的守护者》 无法取代的艺术 回顾上田文人的空灵世界(10)

编辑:234游戏网 来源:互联网     发表时间:2016-12-08 22:09 人气 | 查看所有评论

导语:导语:当玩家静下来欣赏游戏内的美景时,将会被这宏伟的景致深深的感动着,游戏中时而磅礡、时而忧郁的音乐也带来不少的情绪波动;会让人情不自禁地在这场旅途中停下来欣赏游戏中的美景,不管是伟大的高山、无生命

导语:当玩家静下来欣赏游戏内的美景时,将会被这宏伟的景致深深的感动着,游戏中时而磅礡、时而忧郁的音乐也带来不少的情绪波动;会让人情不自禁地在这场旅途中停下来欣赏游戏中的美景,不管是伟大的高山、无生命气息的

  当玩家静下来欣赏游戏内的美景时,将会被这宏伟的景致深深的感动着,游戏中时而磅礡、时而忧郁的音乐也带来不少的情绪波动;会让人情不自禁地在这场旅途中停下来欣赏游戏中的美景,不管是伟大的高山、无生命气息的沙漠以及包容一切的大海,都让玩家感受到自己(角色)的渺小。或许是因为这样宏伟的景象只有玩家自己、爱马、老鹰以及蜥蜴等生物,这样美丽的景色也增加了一种孤寂的氛围……

从《ICO》、《旺达与巨像》到《最后的守护者》 无法取代的艺术 回顾上田文人的空灵世界

16尊巨像的设计十分出色

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  游戏中的16尊巨像的设计非常出色。每一座石像,体积大小不等,它们有的站立,手持巨棒,面戴石头面具,有的如大鹏翱翔在天,有的如巨蟒钻入沙地,有的全身披挂盔甲,但唯一相同的是都很危险!

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  面对体积庞大的巨像们,旺达必须善用自己的智慧来处理棘手的巨像。有的巨像攻击脚底可造成脚软的效果、有的可让他们攻击更硬的物体,让力度反弹后造成麻痹的现象。游戏首次引入了普通人对抗巨型敌人的游戏理念,而且把每个巨像设计成了一个活的迷宫,但是这还不是这个游戏的最大魅力——这个游戏的最大魅力在于,给玩家提供的是一个完整的、彻底的带入感。

从《ICO》、《旺达与巨像》到《最后的守护者》 无法取代的艺术 回顾上田文人的空灵世界

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  你看着屏幕,听着音效和音乐,感觉着手柄的振动,你就能体会到旺达的疲倦、艰难和寂寞,甚至是恐惧。在PS2上没有一款游戏能做到这个地步,给予玩家如此身临其境的感觉。

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