从《ICO》、《旺达与巨像》到《最后的守护者》 无法取代的艺术 回顾上田文人的空灵世界(4)
导语:导语:游戏中ICO体力无限,无论被黑暗阴影攻击多少次都不会死,是比喻人心中的黑暗是杀不死人的,只有自己最纯洁的东西被黑暗夺走后(Yorda被黑影抢走),人才会死。 游戏全部人物:魔女,ICO,Yorda 地图的设计上
导语:游戏中ICO体力无限,无论被黑暗阴影攻击多少次都不会死,是比喻人心中的黑暗是杀不死人的,只有自己最纯洁的东西被黑暗夺走后(Yorda被黑影抢走),人才会死。 游戏全部人物:魔女,ICO,Yorda 地图的设计上,《ICO
游戏中ICO体力无限,无论被黑暗阴影攻击多少次都不会死,是比喻人心中的黑暗是杀不死人的,只有自己最纯洁的东西被黑暗夺走后(Yorda被黑影抢走),人才会死。
游戏全部人物:魔女,ICO,Yorda
地图的设计上,《ICO》贯彻始终如一的艺术气息。没有太多奇形怪状的设计,有的是典雅高尚的城堡与心旷神怡的外景,即使游戏的画面现在来看不是那么的出彩,但是想要传递的艺术气息依旧直达玩家的内心深处。玩这款游戏时,就好像在内心的树荫下休息一般舒适。
但是,这款作品也并非这么的完美。
现今的游戏中,每一款都在比较谁的画面更加绚烂夺目、极致的华丽。相较于顶级的声光效果,《ICO》这款艺术作品就显得略微简陋;游戏的主角长的不算很漂亮,甚至可以说有点儿丑,这样的设定和当时流行的帅哥美女做主角可谓是反其道而行之。但就游戏而言,《ICO》仅仅靠着简单的肢体动作、游戏的纯粹本质就吸引了相当一部分玩家!
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