《三国志13 威力加强版》制作人专访现场报道 中文版游戏实机演示介绍新要素(7)
导语:导语:在采访尾声,利川哲章也表示,《三国志》系列在去年迎接了30周年。除了日本玩家外,亚洲玩家也是规模最大的粉丝群体,在他们看来,也许亚洲,或是华语圈才是最主力的玩家群。很感谢亚洲玩家长年以来对于《三
导语:在采访尾声,利川哲章也表示,《三国志》系列在去年迎接了30周年。除了日本玩家外,亚洲玩家也是规模最大的粉丝群体,在他们看来,也许亚洲,或是华语圈才是最主力的玩家群。很感谢亚洲玩家长年以来对于《三国志》
在采访尾声,利川哲章也表示,《三国志》系列在去年迎接了30周年。除了日本玩家外,亚洲玩家也是规模最大的粉丝群体,在他们看来,也许亚洲,或是华语圈才是最主力的玩家群。很感谢亚洲玩家长年以来对于《三国志》的支持。《三国志13 威力加强版》的中文版将于2月16日正式上市,还请粉丝玩家们多多支持指教。
制作人利川哲章与总监栗田崇佑纪专访
栗田崇佑纪(左)与利川哲章(右)
早年的《威力加强版》多半只是追加剧本、武将、编辑器等内容与工具,不过近年来的《威力加强版》逐渐开始针对核心的系统与游玩面进行深度的改变与强化,之所以会采取此一路线的主要理由是?
利川:的确,以往的《三国志》系列在威力加强版中多半只是提供编辑器以及增加更多剧本、角色等内容,不过从《三国志12》的威力加强版开始会针对系统进行改良。之所以会这样做,是为了响应玩家的需求,强化游戏的特色与乐趣。以这次的《三国志13 威力加强版》来说,在系统上的改进更深入、更广阔,这些都是根据玩家的意见回馈所改进的,希望能让玩家开心。
现在市场上的游戏制作规模比以往更为庞大,难免会有一些点子或内容是上市时未能实现,要通过DLC之类的手段来进一步强化与延伸游戏的乐趣,我认为是很好的做法。如此可以根据市场的反应与玩家的需求,将游戏的可能性充分发挥出来。
虽然以往的《三国志》系列都只有一个威力加强版,不过如果这次的《三国志13 威力加强版》推出之后玩家反应热烈,有更多意见回馈的话,那么其实我们也不排除推出《三国志13 威力加强版2》的可能性(笑)。(编:你敢!)
这次《威力加强版》追加的系统新要素,是从什么阶段开始构思的呢?
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