《三国志13 威力加强版》制作人专访现场报道 中文版游戏实机演示介绍新要素(9)
导语:导语:制作团队是如何决定要加入哪些「威名」系统的呢? 栗田:一开始我们是以「在三国志的世界中,有什么样的发挥空间?能够度过什么样的人生?」为出发点来构思,当时冒出了许多奇奇怪怪的点子,像是演义中多次出
导语:制作团队是如何决定要加入哪些「威名」系统的呢? 栗田:一开始我们是以「在三国志的世界中,有什么样的发挥空间?能够度过什么样的人生?」为出发点来构思,当时冒出了许多奇奇怪怪的点子,像是演义中多次出现的「
制作团队是如何决定要加入哪些「威名」系统的呢?
栗田:一开始我们是以「在三国志的世界中,有什么样的发挥空间?能够度过什么样的人生?」为出发点来构思,当时冒出了许多奇奇怪怪的点子,像是演义中多次出现的「仙人」,还有一直被关在牢里的「囚人」等(笑)。不过很多点子不太实际,实在不知道该怎么做出来给玩家玩,所以最后采用的只有侠客、商人、将军、武官、军师、官吏这6种威名系统。
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