GMGC成都巅峰对话:曲线救国与多点突围(10)
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毛海滨:刚才吴总说的非常认同,我们做的垂直领域细分市场。在这个市场,玩家口味开始分化,就意味着没有一种通用模式适合这个游戏,适合自己的客户。这个需要不同领域的人群去摸索。但是还有一个非常重要的补充,刚才说新的流量从哪来,新的人口红利从哪里挖掘。其实反思,也包括之前的得失,也包括圣骥网络的得失。其实没有一个永远消失和成长的红利,因为人会成长的。人是从小到大的,整个玩家群也是一个。大家慢慢变老,大家由于年龄关系、工作关系,慢慢退出这个群体。可是新的年轻一代总是不断出现,而且这个人口技术,从原来儿童变成少年,少年变成青年,这个基数都非常非常可观。我看到以前我们成功的地方或者失败的地方,关键也在于,是不是能逐步地抓住年轻人,能够去跟上年轻一代的审美,这些情趣或者流行的东西。其实像看到最初的几年,虽然说每个时代的规律都在不停循环和重演,但是每次都是在进行迭代,比如很早看到很粗劣,或者美术上很丑的,能把这个公司拱到纳斯达克。而现在你见不到丑的游戏,其实没有所谓的美和丑,每代人的审美观点不一样,比如年轻人喜欢的亮色,或者小清新,或者日韩的,其实美好的东西不分国籍的,不管是二次元还是日系,还是说韩系,还是说中国风,其实这都是一个贴上一个古老的标签,但是都带上古老的东西,所以这也是我们公司在逆行的一件事,有更多的贴近年轻人的观念和元素,更贴近这个时代,给予更多的发挥空间,这是我们更多发觉新血的机会。
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