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GMGC成都巅峰对话:曲线救国与多点突围(8)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-11-20 11:39 人气 | 查看所有评论

导语:导语:吴子强:谢谢毛总,四位嘉宾刚才基于他们公司不同的业务,都分别表达了一些不同的观点,但是总结起来就是异曲同工,都是在细分市场和领域或者类型上精耕细作,去做自己最擅长的事情,这些都是基于业务层面的

导语:吴子强:谢谢毛总,四位嘉宾刚才基于他们公司不同的业务,都分别表达了一些不同的观点,但是总结起来就是异曲同工,都是在细分市场和领域或者类型上精耕细作,去做自己最擅长的事情,这些都是基于业务层面的思路和

吴子强:谢谢毛总,四位嘉宾刚才基于他们公司不同的业务,都分别表达了一些不同的观点,但是总结起来就是异曲同工,都是在细分市场和领域或者类型上精耕细作,去做自己最擅长的事情,这些都是基于业务层面的思路和判断,我想除了这个之外,对我们行业的同行、同仁们,在商业模式上,各位有没有不一样的想法和观点,是能够帮助一些中小型,特别是中小型企业,在目前竞争这么激烈的情况下,帮助他们渡过一些寒冬。比如说大家提得最多的是抱团取暖,不管是引流联动还是CP发行,还有联运一体,还有渠道公司也做发行,其实已经有非常多的商业模式来出现帮助企业去降低自己的成本,去拓展自己新的业务增长点。在这一块上,不知道四位有什么想法和观点跟大家分享一下。

吴紫鄂:我觉得最主要还是要找到适合自己的路,我觉得每个人,每个公司走的路都不太一样,所以我觉得没有一个通用的标准,我一定要怎么样的路,能保证我们生存得很好。但对我们来讲,我们的定位比较清晰,我们现在第一步,就是把研发的功底打扎实了,把我们的专业总结成自己的方法论,建立一个壁垒。我们有杀气童话去年上来后,很多说能不能把这个换个皮,这个对我们是非常重要的事情,因为在现在的行情下面,如果没有IP是很难产生爆款的,但是我们现阶段,最主要不是做一个爆款,挣多少钱,而是把功底做扎实,建立一个行业壁垒,我们现在做一个二次元的游戏,这个对童话又是非常非常难做的,二次元的玩家也是非常挑剔,我们选择这块领域,也是真正的去研究用户,真正把我们的研发,不管是技术上还是产品上的,哪怕我们的付费运营的体制上的,把这些方面真正功底走扎实了,这就是我们自己的路。如果每个公司把自己路走扎实了,我们坚信总有一天等到这样的机会。

吴子强:刚才哲总也提到IP,我也说一下我们公司,打个广告,我们顺网宇酷有50个IP,这个是免费拿出来,不需要分成,目的就是帮助中小型的公司,可能品质还不错的产品,但是缺少一些卖点或者关注度,可以适当给产品加一些分,所以也欢迎有IP需求的找到我,再次强调一下,所有合作都是免费的。然后吴杰吴总。

吴杰:我也是赞成吴总的说法,要做自己擅长的领域,不要做不擅长的,然后坚持坚持再坚持,最会有成果的,然后前期省一点,再省一点。

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