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GMGC成都巅峰对话:曲线救国与多点突围(4)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-11-20 11:39 人气 | 查看所有评论

导语:导语:吴子强:除了对目标用户比较深入和细致的前期了解以外,在整个产品上线和后期的功能开发和版本更新的时候,是怎么针对这个用户的市场去做一些定项的目标和动作的? 吴杰:我们还是数据上分析,哪些模块是玩家

导语:吴子强:除了对目标用户比较深入和细致的前期了解以外,在整个产品上线和后期的功能开发和版本更新的时候,是怎么针对这个用户的市场去做一些定项的目标和动作的? 吴杰:我们还是数据上分析,哪些模块是玩家喜欢的

吴子强:除了对目标用户比较深入和细致的前期了解以外,在整个产品上线和后期的功能开发和版本更新的时候,是怎么针对这个用户的市场去做一些定项的目标和动作的?

吴杰:我们还是数据上分析,哪些模块是玩家喜欢的,哪些是不喜欢的,这样去判断下一个更新的方向。

主持人:那女性玩家的方向今后也是一个方向吗?

吴杰:对,我们觉得这个页游有很多路走,不仅是宫斗、言情,还有很多养成类或者挂机之类的。

吴子强:那当时定方向的时候,是否也考虑到,因为这个方面竞争不是很激烈,所以也是一个不太一样的突破思路。

吴杰:对,因为大家做男性都非常强,我们可能也做不过人家,我们就说尝试一下,尝到第一个甜头就会一直做下去。

吴子强:那是否金总跟大家分享一下,因为在南京,不论是资源还是人才储备,都不如北上广深那样,不知道金总为什么把公司设在南京,而且你们公司你们实现利润增长,是怎么做到的?

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