育碧成都工作室游戏设计师李济潇 :激发团队创造力
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产
2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。
此次大会以“回归游戏·见证奇迹”为主题,有“回归、生存、衍生、未来”等四大核心板块,所有话题全都围绕“Gamer·回归”而展开,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。育碧成都工作室游戏设计师李济潇出席本次GMGC成都大会现场并发表题为《激发团队创造力》的演讲。
育碧成都工作室游戏设计师李济潇
以下为演讲实录:
谢谢主办方让我有这个机会和大家分享。先简单的介绍一下育碧成都。它成立于2008年,是育碧在全球第17个研发工作室,也是育碧在国内的第二个研发工作室,现在大概有200名左右的员工。我自己是在08年的时候作为一名游戏测试员加入育碧的,做过很多不同类型的游戏,手游、页游等等,现在在做一款研发中的游戏。很多同学和我交流的时候,常常会遇到这样的问题。我相信这样的问题在座很多各位都有类似的交流,我们在做游戏的是不是每天都玩游戏呢。实际上我们都知道开发游戏不是一个简单的事情,在游戏过程中可能会遇到很多的挑战和挫折,甚至说不是很开心的时候。有时候团队之间成员之间会各有各的想法,会有各种各样不同的创意,每个同学心目中有一些是不一样的。有时候我们的创意好了之后,又会遇到各种各样的限制和挑战,并不能最终的把他做到游戏里面去。所以这样的一些交流,这样的一些谈话和事情,包括自己的经历,就引起我这样的一个思考。我们是怎样维持在成百上千个团队里面,能够不断的推陈出新,能够在每年甚至每隔几个月就能推出一款即达到业界质量标准,而且能够充满创意的游戏呢?
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